Главная | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: 998  
Осада Оргриммара / Siege of Orgrimmar
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 19:59 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Глубиний / Immerseus - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Осада Оргриммара / Siege of Orgrimmar)

Состав рейда:
10 человек: 2 танка, 3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2 танка, 5-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Глубиний:
Скрытый текст
Слезы дола
ИзображениеЗаряд ша - Глубиний выпускает в каждого противника по заряду ша, который наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 5 м и образует в месте попадания омут ша. Омут ша наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии каждую секунду.
ИзображениеВодяной вихрь - Глубиний призывает потоки оскверненной ша воды из разломов на земле. Игроки, попавшие под воздействие оскверненной воды, получают 29250-30750 ед. урона от темной магии и отбрасываются назад.
ИзображениеИскажающий взрыв - Глубиний наносит 585000-615000 ед. урона от темной магии в конусе поражения, центром которого является основная цель. При этом урон, получаемый от темной магии, увеличивается на 100% на 45 секунд. Этот эффект суммируется.

Сочащийся ша
Прикосновение к сочащимся ша рядом с Глубинием наносит 97500-102500 ед. урона от темной магии и отбрасывает игроков назад.
Разделение
Когда запас здоровья Глубиния достигает нуля, он впадает в нестабильное состояние и распадается на много луж ша и зараженных луж. Лужи попытаются заново слиться в омуте, находящемся в центре комнаты. За каждую убитую лужу ша и полностью исцеленную зараженную лужу уровень порчи Глубиния уменьшается на 1 ед.
Лужа ша
В период дестабилизации Глубиний создает лужу ша за каждые 4 ед. порчи. Если игроки уничтожают лужу ша до того, как она достигнет центрального омута, уровень порчи Глубиния снижается на 1 ед.
ИзображениеОсадок ша - После уничтожения лужи ша остается осадок ша. На противников в радиусе 10 м накладывается эффект "Осадок ша", а урон, наносимый другим лужам ша, повышается на 25%. Эффект суммируется.
Зараженная лужа
В период дестабилизации Глубиний создает зараженную лужу за каждые 4 ед. порчи, которые он потратил. Если игроки полностью исцеляют зараженную лужу, она становится очищенной. Когда очищенная лужа достигает Глубиния, его уровень порчи уменьшается на 1 ед.
ИзображениеСвертывание - Скорость передвижения зараженной лужи снижается по мере повышения ее здоровья.
ИзображениеОчищенный осадок - Когда запас здоровья зараженной лужи достигает максимума, она исторгает очищенный осадок, восстанавливая 25% маны союзникам в радиусе 10 м и повышая эффективность их исцеления на 75%. Эффект суммируется.

Извержение ша
Когда лужа достигает Глубиния, она вызывает извержение ша, которое наносит 73125-76875 ед. урона от темной магии всем игрокам за каждую лужу ша или зараженную лужи или 29250-30750 ед. урона от магии льда за каждую очищенную лужу.
Сочащийся ша
Прикосновение к сочащимся ша рядом с Глубинием наносит 97500-102500 ед. урона от темной магии и отбрасывает игроков назад.

Тактика Глубиний:
Босс неподвижен и стоит в центре комнаты. Бой состоит из двух чередующихся фаз.

Фаза 1 (100%-0% ХП)

Глубиний неподвижен и стоит в центре зала, если подойти слишком близко - получите 150К урона и вас откинет назад. Танк босса должен отвернуть его от рейда - босс периодически читает заклинание Изображениефронтальное дыхание, которое наносит 600К урона и вешает дебаф, увеличивающий получаемый урон от темной магии на 100%. Только один танк должен одновременно ловить дыхание и танки должны меняться после получения дебафа.
Под случайными игроками появляются Изображениевоид-зоны, из них нужно выходить. Рейд должен рассредоточиться вокруг босса, чтобы лужи ложились равномерно. Также время от времени появляются движущиеся Изображениевихри, при попадании в них игрок получает урон и откидывается.

Фаза 2 (<0% ХП)

Босс распадается на множество капель, которые начинают ползти к боссу. Капли бывают двух видов - светлые (дружественные) и тёмные (враждебные).
Темные капли подвержены практически всем видам контроля и если доползают до босса - взрываются, нанося 75К урона всему рейду. Если убить каплю, это снижает уровень порчи Глубиния. Все игроки в радиусе 10м при этом получают небольшой урон и суммирующийся баф ИзображениеОсадок ша, увеличивающий урон по другим тёмным каплям на 25% на 10 секунд.
Светлые капли должны отлечиваться игроками, и чем сильнее капля вылечена, тем медленнее она ползёт. Полностью здоровая капля вешает на всех игроков в радиусе 10м бафф ИзображениеОчищенный осадок, увеличивающий хил на 75% и восстанавливающий 25% маны. Когда вылеченная светлая капля доползает до босса, его уровень порчи снижается, а весь рейд получает 30К урона.

Таким образом, рейд должен распределиться по залу: ДД убивают тёмные капли, лекари лечат светлые. Через некоторое время босс вернётся и 1-я фаза начнется снова, но его уровень порчи снизится в зависимости от того, сколько капель вы убили/отлечили, а его ХП будет равны уровню порчи (пропорционально).
Все повторяется до тех пор, пока уровень порчи босса не достигнет нуля.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:00 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline

Павшие Защитники / The Fallen Protectors - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Осада Оргриммара / Siege of Orgrimmar)

Состав рейда:
10: 2 танка, 2-3 лекаря и ДД.
25: 2 танка, 6-7 лекарей и ДД

Способности Павшие Защитники
Скрытый текст
ИзображениеУзы Золотого Лотоса - Рук Каменная Ступня, Хэ Легкая Нога и Сунь Доброе Сердце связаны духовными узами, так что их участь зависит друг от друга. Когда у одного из них остается 1 ед. здоровья, он начинает произносить заклинание <Узы Золотого Лотоса>, которое восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья.
Если у всех трех защитников одновременно останется 1 ед. здоровья, их затуманенный рассудок прояснится.

Рук Каменная Ступня
ИзображениеМстительные удары - Рук Каменная Ступня оглушает свою цель и наносит 180000 ед. физического урона в конусе перед собой дважды в секунду в течение 3 секунд.
ИзображениеОскверненное пойло - Рук Каменная Ступня бросает бочку оскверненного пойла в удаленную цель, нанося 95000-105000 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 5 м, а также снижая скорость передвижения пораженных целей на 50% на 15 секунд. Этот эффект прекращает действовать, когда Рук Каменная Ступня использует способность "Крайние меры".
ИзображениеСтолкновение - Рук Каменная Ступня и его противник устремляются друг к другу и сталкиваются на середине пути, после чего Рук сразу наносит оскверняющий удар. Рук Каменная Ступня не будет использовать "Столкновение" во время применения способности "Крайние меры".
ИзображениеОскверняющий удар - Вращается на месте, нанося 175500-184500 ед. физического урона всем игрокам в радиусе 10м раз в секунду. Пораженные игроки также получают 75000 ед урона каждые 2 секунды в течение 6 сек.

Крайние меры
Когда у него остается 66% и 33% здоровья, Рук Каменная Ступня создает злых двойников своих самых близких друзей, которые образуют воплощение страдания, воплощение печали и воплощение уныния. Когда все три духа будут убиты, Рук Каменная Ступня продолжит атаковать игроков.

Воплощение страдания
ИзображениеОскверненная земля - Воплощение страдания изо всех сил бьет по земле, нанося 273000 -287000 ед. физического урона своей текущей цели и отбрасывая ее назад. Столб энергии ударяет в землю, каждую секунду нанося противникам 100000 ед. урона от темной магии.

Воплощение печали
ИзображениеАдский удар - Воплощение печали наносит большой урон от огня случайной цели. Урон нанесенный "Адским ударом", поровну разделяется между целями в радиусе 8 м.

Воплощение уныния
ИзображениеШок скверны - Воплощение уныния запускает в цель оскверненную молнию, нанося 146250-153750 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 4 м.

Хэ Легкая Нога
ИзображениеГаррота - Незаметно передвигаясь в тени, Хэ Легкая Нога душит цель гарротой, нанося 80000 ед. физического урона раз в 2 сек. Этот эффект рассеивается, когда Хэ Легкая Нога использует способность "Крайние меры".
ИзображениеПарализующий удар - Хэ Легкая Нога пытается выдавить противнику глаза, парализуя его на 6 секунд. и сосредотачивая атаки на случайной цели, пока его не спровоцируют. Если противник не находится лицом к Хэ, то вместо этого он будет отброшен назад.
Мастер ядоварения - Хэ Легкая Нога - мастер ядоварения, способный покрывать свое оружие самыми разными ядами. Хэ Легкая Нога не будет пользоваться способностями во время применения способности "Крайние меры".
ИзображениеПагубный яд - Хэ Легкая Нога покрывает свое оружие пагубным ядом, из-за чего после успешных атак ближнего боя на земле образуются лужи яда, наносящие 85000 ед. урона от сил природы раз в секунду. Через такие лужи можно перепрыгнуть. Этот эффект рассеивается, когда Хэ Легкая Нога использует способность "Крайние меры".
ИзображениеБыстродействующий яд - Хэ Легкая Нога покрывает свое оружие быстродействующим ядом, нанося дополнительно 109687-115312 ед. урона от сил природы после успешных атак ближнего боя.

Крайние меры
Когда у него остается 66% и 33% здоровья, Хэ Легкая Нога создает злого двойника своего брата, образуя Воплощение мук, которое сосредотачивает атаки на участнике рейда со знаком страданий. Когда этот дух будет убит, Хэ Легкая Нога продолжит атаковать игроков.
ИзображениеЗнак страданий - Знак страданий периодически наносит урон от темной магии своей жертве и обездвиживает. Игрок может передать Знак другому игроку в радиусе 30м. Если игрок со Знаком страданий умрёт, Воплощение мук начнет преследовать случайного игрока.
ИзображениеТеневая слабость - Когда Воплощение мук атакует свою цель, оно накладывает на него эффект "Теневая слабость", который увеличивает урон, получаемый от Знака страданий. Передача Знака другому игроку также накладывает на него "Теневую слабость". Эффект суммируется.

Сунь Доброе Сердце
ИзображениеОжог ша - Происходит взрыв темной магии, и цель оказывается в его эпицентре. Взрыв каждую секунду наносит урон от темной магии всем врагам в радиусе 5 м от цели, и этот урон увеличивается со временем.
ИзображениеСлово Тьмы: Погибель - Поражает несколько целей, нанося 100000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 18 секунд. Каждый раз, когда этот эффект наносит урон, он поражает дополнительную цель. Всего может быть поражено до 3 целей.
ИзображениеКатастрофа - Вызывает масштабную катастрофу, наносящую всем игрокам урон от темной магии в объеме 30% от их максимального запаса здоровья. Также снимает действие эффекта <Слово Тьмы: Погибель> со всех целей.

Крайние меры
Когда у нее остается 66% и 33% здоровья, Сунь Доброе Сердце создает злых двойников своих защитников, образуя Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности. Когда эти духи будут убиты, Сунь Доброе Сердце продолжит атаковать игроков.
ИзображениеТемная медитация - Сунь Доброе Сердце начинает темную медитацию, нанося урон от темной магии всем противникам каждые полсекунды. Игроки получают на 35% меньше урона, находясь в ее медитативном поле.
Проявление эмоций - Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности объединяют свои силы и вызывают Ша, которые атакуют игроков. Урон, полученный этими существами такж наносится и тем, кто их вызвал.

Тактика на Павших Защитников
Вам противостоят три босса одновременно - Рук Каменная Ступня, Хэ Легкая Нога и Сунь Доброе Сердце, каждый имеет свое ХП. Каждый из них на 1 ХП начинает кастовать 15-секундный каст ИзображениеУзы Золотого Лотоса, который отхиливает его на 20%. Чтобы победить их, вам нужно довести всех троих до 1 ХП одновременно.

Сложность заключается в том, что на 66% и 33% каждый босс применяет Крайние меры, выходя из боя и вызывая опасных аддов, и пока те не будут убиты - босс не возвращается в бой. Нельзя допускать применение Крайних мер более чем у одного босса одновременно - это скорее всего приведёт к вайпу (внимательно следите за побочным аое - оно запросто может оказать вам медвежью услугу).
В каком порядке бить боссов - зависит от рейда, главное лишь соблюдать вышеперечисленные условия.

Рук Каменная Ступня - монах-хмелевар, его нужно танковать, отвернув от рейда, т.к. он периодически оглушает танка и применяет Изображениефронтальное аое. Также время от времени он Изображениепритягивает к себе случайного игрока и сдает Изображениевертушку, от которой надо отбегать. В случайных игроков будут кидаться Изображениебочки, они них нужно уклоняться, иначе получите урон и сильное замедление (характерная анимация на земле показывает куда летит бочка).

Используя Крайние меры, Рук Каменная Ступня вызывает трёх аддов, которых нужно быстро убить:
Воплощение страдания - создает под танком Изображениевоид-зоны, которые наносят значительный урон, нужно немедленно выбегать из них.
Воплощение уныния - кастует Изображениемолнию, которая наносит урон цели и всем в радиусе 4м от неё. Каст можно и нужно сбивать.
Воплощение печали - кастует ИзображениеАдский удар, который наносит 1200К (2700К в 25ппл) урона от огня, но урон делится поровну между вмесми целями в радиусе 8м. Рейд должен сбегаться, чтобы делить урон.

Сунь Доброе Сердце - кастер. Спамит ИзображениеОжог ша в случайных игроков, каст можно сбить, но значительно проще просто держать дистанцию в 5м между игроками. Вешает мощные Изображениедоты, которые нужно диспелить и периодически кастует ИзображениеКатастрофу - аое, наносящее всему рейду урон в размере 30% от максимального ХП (однако при этом снимаются все Изображениедоты).

Используя Крайние меры, Сунь Доброе Сердце вызывает двух аддов - Воплощение отчаяния и Воплощение безысходности. По рейду начинает тикать Изображениемощное аое, однако в центре площадки возникает Изображениекупол, снижающий урон от этого аое на 35%. Рейд должен сбежаться в этот купол, Рейдж-дамагеры должны занятся двумя большими аддами, а танк и мили - мелкими ша. Урон по рейду идет значительный, не стесняйтесь использовать рейдовые кулдауны.

Хэ Легкая Нога - рога, должен танковаться. Вешает на рейд Изображениекровотечения - их нужно отхиливать. Танк должен следить за кастом ИзображениеПарализующего удара и в момент каста поворачиваться к боссу спиной, иначе получит дезориентацию на 6 секунд, а босс пойдёт гулять по рейду. Также применяет два яда - ИзображениеБыстродействующий яд создает дополнительный урон по танку, ИзображениеПагубный яд вызывает под танком ядовитые лужи - в этот момент босса нужно кайтить в стороне от рейда.

Используя Крайние меры, Хэ Легкая Нога вызывает Воплощение мук и вешает на случайного игрока дебафф ИзображениеЗнак страданий, который обездвиживает жертву и тикает уроном от темной магии. Воплощение мук фиксируется на цели с дебаффом и его атаки вешают ИзображениеТеневую слабость, увеличивающую урон от ИзображениеЗнака страданий. ИзображениеЗнак страданий можно передать другому игроку в пределах 30м, лучше всего передать его танку. Рейд должен быстро зафокусить и убить Воплощение мук.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:00 | Сообщение # 3
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Норусхен / Norushen - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Осада Оргриммара / Siege of Orgrimmar)

Состав рейда:
10: 2 танка, 2-3 лекаря и ДД
25: 2 танка, 6-7 лекарей и ДД

Способности Норусхена
Скрытый текст
Норусхен помещает всех игроков в область карантина и извлекает из каждого игрока часть его скверны, создавая слияние скверны. Игроки должны уничтожить это слияние. Чтобы наносить слиянию скверны полный урон, игроки должны снижать свой уровень скверны. Для этого им нужно взаимодействовать со всполохами очищающего Света, которые появляются повсюду; после этого каждый из них попадет в собственный мир, где должен будет пройти испытание, тип которого зависит от выбранной роли. В случае успеха игрок становится очищенным и может наносить слиянию полный урон.
ИзображениеСкверна - В начале боя у игрока 75 ед. скверны. Чем выше уровень скверны игрока, тем меньший урон он наносит слиянию скверны.
ИзображениеОчищенный - Когда уровень скверны игроков становится равен 0, они очищаются от влияния Ша. Очистившиеся игроки в роли целителя получают бонус к силе исцеления, очистившиеся игроки в роли танка получают меньше урона, а игроки в роли бойца наносят больше урона по мере снижения уровня скверны.
Карантинные меры - Если слияние скверны окажется слишком сильным, у Норусхена не останется другого выбора, кроме как включить защитную систему и уничтожить все живое в области.

Слияние скверны
ИзображениеВысвобожденная ярость - Слияние скверны атакует танка, являющегося текущей целью, нанося 400000 ед. физического урона.
ИзображениеСомнение в себе - Слияние заставляет свою текущую цель-танка испытывать сомнения. Каждый суммировавшийся эффект "Сомнение в себе" увеличивает урон, наносимый способностью "Высвобожденная ярость", на 40%.
ИзображениеСлепая ненависть - Слияние создает область порчи, которая расширяется и медленно меняет свое местоположение. Все игроки, попавшие в эту область, получают 150000 ед. урона от темной магии раз в секунду.
ИзображениеСлияние - Каждая исторгнутая скверна, достигнувшая слияния скверны, повышает урон, наносимый слиянием, на 5% на 15 секунд.
ИзображениеЛеденящий страх - Слияние наносит 75000 ед. урона от магии льда всем игрокам раз в 3 сек. Чем ниже запас здоровья слияния, тем больше урона оно наносит.
ИзображениеИзнос - Когда запас здоровья слияния достигает 50%, оно выпускает высвобожденное проявление скверны. Затем слияние будет повторять это действие каждый раз, когда оно теряет 10% здоровья.

Взгляд внутрь себя
Игроки могут взаимодействовать с очищающим Светом, чтобы заглянуть внутрь себя. После этого игрок переносится в собственный мир, где проходит испытание, тип которого зависит от выбранной роли. Если игрок успешно пройдет испытание, он вернется в реальный мир, а его уровень скверны будет равен нулю.

ИзображениеПроверка спокойствия
Игрокам в роли бойца предстоит проверка спокойствия. Чтобы пройти это испытание, игроки должны одержать победу над воплощениями скверны. Каждый раз, когда игрок побеждает одно из воплощений скверны, оно переносится в реальный мир. В случае неудачи все оставшиеся воплощения скверны сразу окажутся в реальном мире.
Проявление скверны
Эти создания Ша все время используют способность "Разрыв реальности", наносящую урон от темной магии всем противникам в секторе перед ними.

Сущность скверны
Эти малые создания Ша все время используют способность "Исторжение скверны", которая позволяет выпускать в противников непосредственно перед заклинателями огненный шар, наносящий 100000 ед. урона от темной магии всем, по кому он попадет.

ИзображениеПроверка надежности
Игрокам в роли лекаря предстоит проверка надежности. Чтобы пройти это испытание, игроки должны одержать победу над великой скверной. Пока лекари используют заклинание "Взгляд внутрь себя", им помогают несколько союзников. В случае неудачи все оставшиеся воплощения скверны сразу окажутся в реальном мире. В случае успеха игрок окажется в реальном мире, а уровень скверны игрока снизится до 0.

Великая скверна
ИзображениеУничижающий смех - Наносит 50000 ед. урона от темной магии всем противникам раз в 2 секунды в течение 6 секунд.
ИзображениеБездна отчаяния - Наносит 100000 ед. урона от темной магии всем игрокам в указанной области.
ИзображениеНепроходящая скверна - Наносит 400000 ед. урона от темной магии, если скверна не будет рассеяна в течение 10 секунд.

ИзображениеПроверка уверенности в себе
Игрокам, исполняющим роль танка, предстоит проверка уверенности в себе. Чтобы пройти это испытание, танк должен выдержать натиск гигантской скверны в течение 1 минуты. В случае успеха игрок вернется в реальный мир, а его уровень скверны будет равен нулю.

Гигантская скверна
ИзображениеНеистовый удар - Наносит 500000 ед. урона от темной магии всем противникам в секторе поражения перед заклинателем.
ИзображениеПорча - За каждый удар гигантской скверны на цель накладывается эффект "скверна", наносящий 10000 ед. урона от темной магии раз в секунду за каждый наложенный эффект.
ИзображениеМетание скверны - Бросает в цель шар скверны, наносящий 277500-322500 ед. урона от темной магии.
ИзображениеВсплеск скверны - Наносит всем противникам 185000-215000 ед. урона от темной магии.
ИзображениеПронзающая скверна - Наносит цели 400000 ед. физического урона. Урон от этой атаки не может быть поглощен.

Вольная скверна
Каждый раз, когда во время проверки спокойствия игроки побеждают одно из воплощений скверны, оно переносится в реальный мир. Весь урон, полученный этими существами также будет нанесён и Слиянию скверны.

Высвобожденное проявление скверны
ИзображениеВсплеск гнева - Наносит 50000 ед. урона от темной магии всем игрокам в пределах карантинной зоны.
ИзображениеОстаточная скверна - Когда Высвобожденное проявление скверны погибает, оно оставляет после себя частицу скверны, которая периодически наносит 90000 ед. урона от темной магии всем игрокам в пределах карантинной зоны до тех пор, пока её не подберут. Подобранный остаток скверны повышает уровен скверны на 25 ед. Остаток нельзя подобрать, если уровень скверны игрока не позволяет принять его полностью.

Высвобожденная сущность скверны
ИзображениеИсторжение скверны - Выпускает шар оскверненной энергии, наносящий 146250-153750 ед. урона от темной магии первой цели, оказавшейся на его пути. Каждая исторгнутая скверна, достигнувшая Слияния скверны, повышает урон, наносимый слиянием, на 5% на 15 секунд.

Тактика на Норусхена
Несмотря на название энкаунтера, с самим Норусхеном мы не сражаемся, он к нам дружественнный, но заставляет пройти своего рода карантинную процедуру. В начале боя рейд запирается в карантинную зону, в центре которой появляется Слияние скверны, которое, собственно и является боссом. Чтобы пройти энкаунтер - нужно успеть убить Слияние скверны за 7 минут, иначе будет вайп.

У каждого игрока на экране появляется шкала, показывающая уровень скверны, в начале боя она составляет 75 единиц. Чем больше у игрока скверны - тем меньше урона он наносит Слиянию. Если снизить уровень скверны до нуля - игрок получает бафф ИзображениеОчищенный, который дает бонус в зависимости от роли игрока (дамагерам - доп. урон, танкам - снижение получаемого урона, хилерам - повышает хил). Чтобы очиститься от скверны - нужно пройти Взгляд внутрь себя, своебразное индивидуальное испытание, зависящее от роли игрока. Для того чтобы его начать - найдите сферу около стены камеры и кликните её.
Дамагеры проходят ИзображениеПроверку спокойствия. Вас переносит в отдельную фазу и дается одна минута, чтобы убить одного большого адда и нескольких мелких. Большой адд кастует конусное аое (нужно выбегать), мелкие - пуляют болты (нужно уклоняться). Весь урон, нанесённый аддам также нанеосится и Слиянию скверны (т.е. о потере дпс можно не беспокоиться).
Танки проходят ИзображениеПроверку уверенности в себе. Вас переносит в отдельную фазу и в течении одной минуты вы должны выжить против Гигантской скверны. Этот адд вешает стакающийся Изображениедот, наносит ИзображениеНеистовый удар (фронтальное аое - нужно выбегать), кастует Изображениешадоуболт (нужно сбивать каст) и делает мощную Изображениефизическую атаку (можно блокировать или уклониться). Время от времени сдает Изображениеаое. Если справились - переноситесь наза с 0 скверны.
Хилеры проходят ИзображениеПроверку надежности. Вас переносит в отдельную фазу и дается одна минута в течение которой нужно хилить дружественных НПЦ, которые сражаются с Великой скверной. Нужно не уронить никого из них, выбегать из Изображениевоид-зон, диспелить Изображениедебаффы и отхиливать Изображениеаое.
Нужно назначить ротацию людей, проходящих очищение, чтобы уложиться в таймер берсерка.

Само Слияние скверны обладает следующими способностями:
ИзображениеВысвобожденная ярость - мощный удар по танку. На танков будет периодически вешаться дебафф ИзображениеСомнение в себе, увеличивающий урон от этого удара, поэтому танки должны меняться по мере получения стаков.
ИзображениеСлепая ненависть - луч от босса к стене камеры, убивающий всех с кем он соприкоснется. Слияние скверны делает полный оброт, кастуя этот луч (привет Дуруму!). Завешившие Взгляд внутрь себя игроки появляются прямо в центре камеры, но им дается 5-секундная Изображениенеуязвимость к урону, дабы не умереть от луча.
ИзображениеЛеденящий страх - периодическое аое по рейда, нужно отхиливать. Чем меньше у босса ХП - тем большнее бьёт.
ИзображениеИзнос - вызывает большого за каждые 10% ХП начиная с 50% (подробнее об аддах - см ниже).
Побежденные по время ИзображениеПроверки спокойствия адды появляются в реальном мире. Если испытание провалено - то они появляюится все одновременно. Адды делятся на два типа:
Высвобожденное проявление скверны - большой адд, танкуется. Спамит Изображениеаое по рейду, после смерти оставляет Изображениефиолетовую лужу, которая периодически сдает сильное аое по рейду. Если наступить в лужу - она исчезнет, но наступивший получит 25 скверны. Хорошей идеей будет собирать лужи перед тем как идти проходить Взгляд внутрь себя.
Высвобожденная сущность скверны - мелкий адд, подвержен оглушению и сбиванию каста. Кастует Изображениеболты в Слияние скверны, которые Изображениебаффают его на урон. Болты можно перехватить (получив при этом урон), каст можно сбить.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:03 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline

Гаррош Адский Крик - финальный, четырнадцатый босс рейда Осада Оргриммара.

Гаррош, сын Громмаша Адского Крика, впервые услышал о героизме своего отца от Тралла, с которым они встретились в Запределье. Именно тогда семена гордыни впервые упали в душу орка. Гаррош возглавил победный марш Орды по Нордсколу и в качестве вождя укрепил мощь Орды во времена катаклизма. Но его представления о превосходстве орков над другими народами привели армии всего мира к воротам Оргриммара... Для решающей схватки, которой сам Гаррош ожидает, предвкушая грядущее кровопролитие.

С этого босса падает универсальный токен Т16.

Способности босса
(показать/скрыть)
Обзор
В начале боя Гаррош призывает кор'кронских вестников войны и предсказателей, чтобы те сражались вместе с ним. К битве периодически подключаются осадные инженеры и пытаются активировать кор'кронские железные звезды, лежащие у стен зала. Убийство осадного инженера предотвратит активирование железной звезды, но уже активированная железная звезда нанесет серьезный урон всем кор'кронским оркам, находящимся на ее пути. Когда у Гарроша остается 10% здоровья, он воспользуется силой И'Шараджа, чтобы восстановить здоровье. Кроме того, он приобретет новые способности и больше не будет призывать солдат-орков на помощь. Во время этой фазы Гаррош будет периодически переносить всех игроков в мир И'Шараджа, где они должны будут победить прислужников ша, чтобы добраться до Гарроша и помешать ему черпать новые силы из сердца. Всякий раз, когда энергия Гарроша увеличивается на 25 ед., одна из его способностей будет усиливаться. Когда у Гарроша второй раз останется 10% здоровья, он полностью исчерпает сердце И'Шараджа, усиливая все свои способности.

Фаза 1. Истинная Орда
Теперь у Гарроша есть новое оружие и осадные машины, которые позволят его Истинной Орде сокрушить любых врагов. Чем дольше длится бой, тем чаще воины Истинной Орды будут атаковать. Эта фаза закончится в тот момент, когда у Гарроша останется 10% здоровья.

Гаррош Адский Крик
Осквернение - Гаррош швыряет оскверненное оружие в случайного противника, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 15 м. Около цели появляется оскверненное оружие. Оскверненное оружие источает силу И'Шараджа. С уменьшением здоровья оружия уменьшается и радиус оскверненной земли.
Песнь войны Адского Крика - Песнь войны Адского Крика вдохновляет его союзников, повышая наносимый физический урон на 150% и увеличивая запас здоровья на 150%.

Кор'кронский вестник войны
С обеих сторон комнаты в битву устремляются вестники войны. По мере развития фазы они появляются все чаще.
Подрезать сухожилия - Наносит 150% обычного урона и снижает скорость передвижения на 50% в течение 10 секунд.

Предсказатель - всадник на волке
Предсказатели будут вступать в бой реже, чем рубаки, но по мере развития фазы они начнут участвовать в битве чаще.
Ярость предков - Если заклинание прервано, заклинатель впадает в ярость, из-за чего его скорость произнесения заклинаний повышается на 25%. Эффект суммируется.
Цепное исцеление предков - Лечит союзника, восстанавливая определенный процент от его максимального запаса здоровья, переходя на находящиеся поблизости дружественные цели.
Цепная молния - Наносит 243750-256250 ед. урона от сил природы, затем поражая ближайших противников.

Осадный инженер
Осадные инженеры появляются со стороны бокового балкона и начинают заряжать железную звезду, которая будет активирована по прошествии 15 секунд, если инженера не убить.

Кор'кронская железная звезда
Когда осадные инженеры запускают железную звезду, она катится через всю комнату и ударяется в противоположную стену.
Удар железной звезды - Наносит огромный урон всем игрокам или бойцам кор'крон, попавшим в зону действия, и отбрасывает их назад.
Взрывающаяся железная звезда - Железная звезда взрывается при контакте с целью, нанося ближайшим противникам 1950000-2050000 ед. урона от огня. Получаемый урон уменьшается по мере удаления от места взрыва.

Смена фаз: мир И'Шараджа
Зов И'Шараджа периодически переносит Гарроша и игроков в мир И'Шараджа на 1 минуту. Гаррош восстанавливает 10% от максимального объема здоровья и поглощает энергию из сердца И'Шараджа, пока игроки не одолеют всех прислужников И'Шараджа в этом мире и не прервут действие способности Гарроша.
Покровительство И'Шараджа - Невосприимчивость к урону. Необходимо убить прислужников ша, чтобы прекратить действие покровительства. Находясь под действием эффекта "Покровительство И'Шараджа", Гаррош поглощает энергию сердца И'Шараджа.
Аннигиляция - Когда игрокам удается прервать "Поглощение Силы", Гаррош произносит заклинание "Аннигиляция", наносящее 3500000 ед. урона от темной магии противникам на расстоянии 50 м перед ним и 351000-369000 ед. урона от темной магии всем противникам, находящимся в мире И'Шараджа.

Воплощение страха
Обитает на Террасе Вечной Весны. Когда все Воплощения страха будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.
Поглощенная отвага - Когда Воплощение страха повержено, неподалеку появляется Отвага. Отвага уменьшает получаемый урон на 50%.
Воплощение сомнения
Обитает в Храме Нефритовой Змеи. Когда все воплощения сомнения будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.
Поглощенная вера - Когда Воплощение сомнения повержено, неподалеку появляется Вера. Вера уменьшает получаемый урон на 50%. Эффект суммируется.
Воплощение отчаяния
Обитает в Храме Красного Журавля. Когда оба воплощения отчаяния будут побеждены, Гаррош лишится покровительства И'Шараджа.
Поглощенная надежда - Когда Воплощение отчаяния повержено, неподалеку появляется Надежда. Надежда уменьшает получаемый урон на 50%.

Фаза 2. Сила И'Шараджа
Получив силу И'Шараджа, Гаррош полностью восстановит свое здоровье, а кровь И'Шараджа наделит его новыми способностями.
Вихрь скверны - Гаррош начинает кружиться в вихре скверны, нанося 102375-107625 ед. урона от темной магии ближайшим противникам раз в 0.5 сек. Чем дальше цель от Гарроша, тем меньше будет получаемый ей урон. Когда Гаррош накопит 25 ед. энергии, способность "Вихрь скверны" будет усилена.
Усиленный вихрь скверны - "Усиленный вихрь скверны", используемый после того, как уровень энергии достигает 25 ед., периодически выпускает в игроков снаряд, нанося 195000-205000 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м. В месте попадания снаряда появится прислужник И'Шараджа.
Прислужник И'Шараджа - В момент гибели прислужник И'Шараджа произносит заклинание "Усиливающая скверна", которая полностью восстанавливает здоровье ближайших прислужников И'Шараджа и увеличивает их максимальный запас здоровья на 200%, а наносимый урон на 200%. Этот эффект суммируется.
Касание И'Шараджа - Гаррош заражает игроков "Касанием И'Шараджа". Игроки, подвергшиеся воздействию способности, будут пытаться распространить заражение. Действие эффекта прекратится, когда у зараженного игрока останется не более 20% здоровья. Когда запас энергии Гарроша достигнет 50 ед., "Касание И'Шараджа" будет усилено.
Усиленное касание И'Шараджа - Когда уровень энергии Гарроша достигнет 50 ед., Гаррош будет применять способность "Усиленное касание И'Шараджа", превращая игроков в ша. Они становятся невосприимчивы к эффектам контроля, а максимальный запас их здоровья повышается. Игроки, на которых наложен данный эффект, будут пытаться распространить касание И'Шараджа на других игроков. Эффект снимается, когда уровень здоровья игрока падает до 20%.
Осквернение - Гаррош швыряет оскверненное оружие в случайного противника, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 15 м. Около цели появляется оскверненное оружие. Когда уровень энергии Гарроша достигнет 75 ед., способность "Осквернение" будет усилена. Оскверненное оружие источает силу И'Шараджа. С уменьшением здоровья оружия уменьшается и радиус оскверненной земли.
Усиленное осквернение - Когда уровень энергии Гарроша достигает 75 ед., он создает усиленное оскверненное оружие, которое обретает силу И'Шараджа. Такое оружие нельзя уничтожить, а его здоровье восстанавливается со временем.
Оковы отчаяния - Оковы отчаяния наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Эффект суммируется. Когда уровень энергии Гарроша достигает 100 ед., оковы отчаяния становятся усиленными.

Фаза 3. Мой мир
Когда у Гарроша второй раз останется 10% здоровья, он воспользуется оставшейся силой И'Шараджа, восполнив энергию, здоровье и усилив все свои способности.
Усиленный вихрь скверны - Усиленный вихрь скверны время от времени выпускает в игроков снаряд, нанося 195000-205000 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 8 м. В месте попадания снаряда появится прислужник И'Шараджа.
Прислужник И'Шараджа - В момент гибели прислужник И'Шараджа произносит заклинание "Усиливающая скверна", которая полностью восстанавливает здоровье ближайших прислужников И'Шараджа и увеличивает их максимальный запас здоровья на 200%, а наносимый урон на 200%. Этот эффект суммируется.
Усиленное касание И'Шараджа - Гаррош применяет способность "Усиленное касание И'Шараджа", превращая игрока в ша. Цель становится невосприимчива к потере контроля над персонажем, а максимальный запас ее здоровья повышается. Игроки, на которых наложен данный эффект, будут пытаться распространить касание И'Шараджа на других игроков. Эффект снимается, когда уровень здоровья игрока падает до 20% от максимального запаса здоровья.
Усиленное осквернение - Гаррош бросает усиленное оскверненное оружие в случайного игрока, нанося 146250-153750 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 15 м. В месте попадания появляется усиленное оскверненное оружие, которое наполняет сила И'Шараджа. Такое оружие нельзя уничтожить, а его здоровье восстанавливается со временем.
Усиленные оковы отчаяния - Усиленные оковы отчаяния наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Когда действие эффекта заканчивается или прекращается, на цель накладывается эффект "Взрывное отчаяние".
Взрывное отчаяние - Наносит урон от темной магии, равный урону от оков отчаяния. Получаемый от взрывного отчаяния урон увеличивается на 10% за каждый эффект "Усиленные оковы отчаяния" на момент завершения действия или снятия эффекта.

Тактика на Гарроша
Бой состоит из трех основных фаз и одной промежуточной.

1 Фаза
Сам Гаррош в этой фазе обладает лишь двумя способностями:
Осквернение - бросает в случайного игрока оружие и создает большую воид-зону вокруг него. Из воид-зоны нужно выбегать, само оружие можно атаковать. По мере уменьшения ХП оружия воид-зона будет уменьшаться и пропадет совсем, когда оружие будет уничтожено. Рейндж-дамагеры должны переключаться на брошенное оружие и быстро его изничтожать.
Песнь войны Адского Крика сильно баффает всех аддов на урон и ХП, танки и хилеры должны не зевать.

Основную проблему в этой фазе создают адды, которые по ходу фазы будут появляться всё чаще и чаще:
Вестники войны - самые многочисленные. Всё что они делают - бьют танка в мили и вешают замедление.
Предсказатели - наиболее опасные. Они кастуют Цепное исцеление предков и Цепную молнию, оба каста можно сбить, но при этом Предсказатель получает стак баффа Ярость предков, увеличивающий скорость каста на 25%. Этого адда нужно быстро зафокусить и убить, сбивая ему хил (молнию можно отхилить) - пока сбить каст не стало невозможным.
На балконах слева и справа периодически будут появляться Осадные инженеры, каждый из которых начинает активировать Железную звезду. Активация занимает 15 секунд и её можно прервать, если убить инженера. Если активация состоялась - звезда пересекает половину зала, сметая всё на своем пути (игроков ваншотит, аддам наносит существенный урон) и, достигнув противоположной стороны зала - взрывается, нанося значительный урон всему рейду (однако урон сильно слабеет с расстоянием). Нужно убивать как минимум одного инженера (иначе от катящихся железных звезд некуда будет убежать), второго можно либо убить, либо оставить, а затем завести аддов под катящийся каток.

Мир И'Шараджа
На 10% ХП Гаррош перестает вызывать описанных выше аддов, отхиливается до 100% и переносит рейд в мир И'Шараджа. Вы оказываетесь в одной из трех случайно выбранных локаций - Храме Нефритовой Змеи, Храме Красного Журавля или Террасе Вечной Весны. Общая задача везде одинакова - как можно быстрее добежать до босса, собрав и убив всех мобов на своем пути. Пока жив хоть один моб - Гаррош неуязвим. Когда все мобы будут убиты - щит спадёт и босс начинает спамить Аннигиляцию - аое, которое ваншотит всех в конусе перед боссом, а всем остальным наносит значительный урон. Сбив щит, бейте босса, уклоняясь от его ударов и отхиливая рейд.
Смысл в том, что пока босс в щите - он накапливает энергию, чем меньше энергии он успеет накопить - тем лучше. Эта фаза длится 1 минуту, после чего вас переносит обратно в Оргриммар и начинается вторая фаза. Во время второй фазы Гаррош будет каждые 2-3 минуты снова переносить вас в мир И'Шараджа.

2 Фаза
В добавление к Осквернению Гаррош теперь приобретает новые способности:
Вихрь скверны - вертушка, наносящая значительный урон в небольшом радиусе (нужно отбегать).
Касание И'Шараджа - берет в контроль одного из игроков, законтроленный будет пытаться законтролить других игроков. Чтобы снять контроль, нужно опустить игрока до 20% ХП.
Оковы отчаяния - вешает на текущего танка стакающийся дот. Танки должны меняться по мере получения стаков.

Все эти способности будут усиливаться по мере получения боссом энергии в мире И'Шараджа:
25 энергии - Вихрь скверны превращается в Усиленный вихрь скверны. Во время вертушки во все стороны летят болты, наносящие урон и вызывающие мелких аддов. В момент смерти адды взрываются, баффая других на ХП и урон. Аддов нужно быстро изничтожать, причем желательно отдельно друг от друга.
50 энергии - Касание И'Шараджа становится Усиленным касанием И'Шараджа. У законтроленных игроков теперь повышается ХП и на них больше не действуют эффекты контроля.
75 энергии - Осквернение становится Усиленным осквернением. Оружие теперь нельзя уничтожить и оно теперь постепенно восстанавливает ХП. Его по-прежнему нужно продамаживать до минимума, иначе вы рискуете остаться без места для манёвра.
100 энергии - Оковы отчаяния превращаются в Усиленные оковы отчаяния. Когда дот заканчивается или снимается, на танка вешается дебафф Взрывное отчаяние, наносящий урон, равный урогу от доты и увеличивающий урон от последующих таких дебаффов на 10% за каждый стак доты.

3 Фаза
Как только Гаррош достигнет 10% во второй раз, начнется финальная фаза. Он восстанавливает себе часть ХП и получает 100 энергии, отчего всего его способности превращаются в усиленный аналог. Лучшим решением здесь будет прожать все кулдауны, включая героизм/бл/таймварп, дабы поскорее добить его, ибо долго вы не продержитесь.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:03 | Сообщение # 5
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Железный Исполин - шестой босс рейда Осада Оргриммара.

Это механическое воплощение ужаса, созданное в равной мере для разрушения и устрашения, - главное осадное орудие Гарроша. Созданный по образу кор'кронских боевых скорпионов, Железный исполин охраняет ворота Оргриммара. Он готов сокрушить любого, кто посмеет восстать против Истинной Орды Гарроша.

Способности босса
(показать/скрыть)
Неослабевающий натиск: режим штурма
Железный исполин может свободно передвигаться в режиме штурма.
Бурильное сверло -Железный исполин бурит землю своим сверлом. Земля трескается, а ее куски разлетаются во все стороны. Эффект срабатывает во многих направлениях, нанося 73125-76875 ед. физического урона тем, кто попал под его действие.
Лазерный ожог - Хвостовая пушка Железного исполина, недолго прицеливаясь, выбирает мишенью случайных игроков. Выстрел наносит наносит им 243750-256250 ед. урона от огня и дополнительно 53625-56375 ед. урона от огня раз в 2 сек.
Осколочный выстрел из мортиры - Верхняя пушка Железного исполина стреляет осколочным снарядом в случайного игрока, нанося 243750-256250 ед. урона от огня противникам, находящимся в зоне поражения радиусом 8 м.
Струя огня - Железный исполин выпускает из передних отдушин струю огня, нанося 438750-461250 ед. урона от огня в секторе перед собой. На пораженных противников накладывается эффект Расплавленная броня, увеличивающий урон от огня на 10% и обжигающий плоть, нанося 29249 ед. урона раз в 1 сек. Эффект суммируется.
Ползучие мины - Железный исполин выпускает несколько ползучих мин, которые устремляются к случайным игрокам, частично закапываются в землю и начинают обратный отсчет до взрыва. Взрыв наносит 321750-338250 ед. урона огня всем игрокам. Особо отважный игрок может вдавить мину в землю, чтобы избежать мощного взрыва, но вызовет детонацию у своих ног. Этот взрыв наносит 1218750-1281250 ед. физического урона и подбрасывает игрока в воздух.

Пробивание защиты: режим осады
Оставаясь на месте, Железный исполин забуривается в землю и перестает атаковать одиночные цели. В режиме осады Железный исполин выпускает ползучие мины чаще.
Сейсмическая активность - Железный исполин бурит землю и вызывает мощное землетрясение, которое наносит всем игрокам 42900-45100 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Сейсмическая активность периодически вызывает "Шоковые импульсы".
Шоковый импульс - "Шоковый импульс" посылает силовую волну, которая отбрасывает игроков назад на значительное расстояние.
Разрушительный залп - Турели Железного исполина, расположенные у него на плечах, запускают снаряды в небо над случайными игроками. Снаряды взрываются и наносят 160875-169125 ед. урона от огня всем игрокам, находящимся в радиусе 6 м от взрыва.
Режущий лазер - Хвостовая пушка Железного исполина прожигает следы на земле, устремляясь к цели. Лазер наносит игрокам 195000-205000 ед. урона от огня раз в 1 сек. при попадании.
Взрывоопасная смола - Железный исполин извергает смолу во всех направлениях. Смола, если на нее наступить, наносит 19500-20500 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. и снижает скорость передвижения на 30%. Под воздействием режущего лазера лужа смолы взрывается, нанося 214500-225500 ед. урона от огня всем игрокам.

Тактика на Железного Исполина
Вы имеете дело с огромным боевым скорпионоподобным роботом. Бой состоит из двух фаз, меняющихся по времени.

1 Фаза
Танк хватает Железного Исполина и отворачивает от рейда. Босс имеет фронтальное аое, которое вешает дебафф Расплавленная броня - танки меняются по мере получения дебаффа. Рейд должен следить за обстрелом из мортиры - на земле появляются красные круги, откуда надо выбегать. Лазерный ожог нужно отхиливать, вызываемые Бурильным сверлом подземные шипы нужно кайтить.
Основная проблема всего боя - Ползучие мины. Если с ними ничего не делать - они взрываются на 325К урона по всему рейду, что быстро приведёт к вайпу. На мину можно запрыгнуть (правый клик) и в этом случае при взрыве урон получит только этот игрок (1250К физ. урона + подбросит вверх). Свободный танк и/или игрок под мощными защитными кулдаунами должны запрыгивать на мины, дабы предотвратить или по крайней мере уменьшить количество взрывов.

2 Фаза
Когда Железный Исполин накопит 100 энергии (примерно две минуты) - начнется вторая фаза, босс становится неподвижным и не танкуется. До конца фазы по рейду будет тикать аое и периодически будет кастоваться Шоковый импульс, который отбрасывает весь рейд. Отбрасывает очень далеко, поэтому перед кастом старайтесь встать к какому-нибудь препятствию.
Босс будет разбрасывать чёрные лужи и преследовать случайных игроков лазерным лучом. Если не стоять в лужах и правильно кайтить луч - они не представляют особой угрозы, но луч ни в коем случае нельзя закайтить в лужу, иначе та взорвётся, нанося 220К урона всему рейду. Ползучие мины продолжают появлятся и на этой фазе, но т.к. оба танка свободны - они могут оба прыгать на них.

Когда у босса закончится энергия (примерно одна минута) - снова начнётся первая фаза и цикл повторяется вновь.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:04 | Сообщение # 6
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Пандарийские Трофеи - десятый энкаунтер рейда Осада Оргриммара.

Когда Пандария впервые открылась взгляду Гарроша, тот увидел в ней источник огромной силы. Во время военной кампании Гаррош забирал себе оружие, сокровища и артефакты пандаренов, могу и богомолов. Все эти богатства скрыты в хранилище в самом сердце его подземного убежища, которое оборудовано загадочной системой безопасности, по всей видимости, созданной титанами.

Описание энкаунтера
(показать/скрыть)
Обзор
Игроки должны сразиться с ожившими созданиями, предметами и духами в каждом из секторов склада до того, как защитная система будет полностью активирована. Победа над этими существами высвобождает энергию титанов, питающую четыре рычага, которые необходимо задействовать, чтобы отключить защитную систему. Изначально игроки имеют доступ в два сектора склада из четырех. Используя рычаги, игроки получают доступ в другие секторы. Чтобы увидеть, что находится в ящиках, их необходимо открыть. Открывать слишком много ящиков одновременно не рекомендуется.

Большие ящики
В этих ящиках находятся чудовищные твари, искалеченные на войне. Их питает большое количество силы титанов. Чтобы их победить, наверняка придется приложить большие усилия.

Ящик могу
Совет старейшин Шао-Тень
Каменные статуи - Вытягивает из игроков жизненную энергию, отбрасывая их назад, нанося 109687-115312 ед. урона от темной магии и создавая из этой энергии каменные статуи пораженных игроков. Каменные статуи периодически бьют по земле, нанося 160875-169125 ед. физического урона и оглушая противников в секторе перед собой на 2 секунды. Статуи участвуют в бою, пока не будут уничтожены.
Сила камня - Увеличивает наносимый урон на 10% и дополнительно на 10% за каждую живую каменную статую.

Цзунь-Вэй
Град темных стрел - Демонстрирует огромную силу темного происхождения, нанося 165000 ед. урона от темной магии всем находящимся поблизости игрокам.

Цзу-Инь
Пылающий кулак - Посылает пламенные сферы в находящихся поблизости противников, нанося 165000 ед. урона от огня.

Сян-Линь
Нефритовый ураган - Сочетание невероятной мощи нефритового пламени и разрушительной силы грома наносит всем находящимся поблизости игрокам 165000 ед. урона от огненной бури.

Кунь-Да
Трещина - Совершает своим мощным мечом удар по земле такой силы, что он наносит 165000 ед. урона от сил природы всем находящимся поблизости игрокам.

Ящик богомолов
Командиры богомолов
Готовность к взрыву - Кидает связку бомб с взрывоопасной смесью на спину игрокам. Через 15 секунд. бомбы взорвутся и нанесут 200000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 9 м за каждый наложенный эффект. Игроки могут воспользоваться способностью "Бросок бомбы", чтобы скинуть бомбу на землю себе под ноги. Упавшие на землю бомбы взрываются спустя 30 секунд. или досрочно, если к ним приближается игрок, и наносят 200000 ед. урона от огня всем в радиусе 9 м. Взорвавшиеся бомбы могут вызвать детонацию других бомб на земле.
Облако феромонов - Облако наносит 33000 ед. урона от сил природы раз в секунду, пока оно существует.

Средние ящики
В этих ящиках находятся бывалые вояки. Их подпитывает умеренное количество силы титанов. Чтобы их победить, придется поднапрячься.

Ящик могу
Измененный голем анимы
Искажение материи - Подсвечивает несколько точек на земле. Если в этих точках находятся игроки, они затем случайным образом поменяются местами. Когда голем смешивает точки, в которых нет игроков, происходит искажение пространства, наносящее 204750-215250 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 90 м.
Кровавое восстановление - На 45 секунд. создает вокруг ближайших целей магические пустоты. Любые цели, остающиеся в пустотах, раз в секунду восстанавливают 10% от максимального запаса здоровья.

Темный ритуалист могу
Душа могущественного предводителя ритуалистов Шао-Тень встает на защиту своей филактерии. Любой урон, нанесенный ритуалисту, передается филактерии. Смерть любой из этих сущностей повлечет за собой смерть другой.
Мучение - Терзает цель с силой, развившейся за тысячи лет изоляции, мгновенно нанося 79600-80400 ед. урона от темной магии и дополнительный урон от темной магии раз в секунду вплоть до рассеивания эффекта. При рассеивании "Мучения" оно всякий раз переходит на ближайшую цель. При этом наносимый им урон сбрасывается до изначальной величины. Эффект снимается после победы над темным ритуалистом могу.
Руна мощи могу - На 45 секунд. создает рядом с ближайшими целями руну силы. Скорость ближнего и дальнего боя, а также скорость произнесения заклинаний всех целей, остающихся в области действия руны, увеличивается на 100%
Запретная магия - Наносит 90000 ед. урона от тайной магии каждую секунду, пока поддерживается действие заклинания.

Ящик богомолов
Зар'тик - янтарный жрец
Рой богомолов - Призывает себе на помощь новых богомолов-зар'тиков.
Осадок - Накладывает толстый слой исцеляющего янтаря на ближайших союзников, раз в 3 сек. восстанавливая им 150000 ед. здоровья. Количество восстанавливаемого здоровья поровну делится между всеми целями.

Сет'тик - направитель ветров
Бушующий шторм - Создает вихрь, вращающийся по спирали. Столкновение с этим вихрем наносит 250000 ед. урона от сил природы. Вихрь существует в течение 18 секунд., ускоряясь с течением времени.
Ярость императрицы - Сплачивает ближайших союзников, увеличивая весь наносимый урон на 50%. Эффект поровну распределяется между всеми целями.

Маленькие ящики
В этих ящиках находятся передовые силы противника. Этих созданий можно легко победить, поскольку они подпитываются небольшим количеством силы титанов.

Ящик могу
Оживший каменный могу
Из плоти в камень - Плоть целей твердеет, они раз в секунду получают 20000 ед. физического урона и замедляются на 30%. Время действия - 10 секунд. Эффект суммируется.
Осколок земли - Поражает цель земляной породой, нанося 65000 ед. урона от сил природы.

Погребальная урна
Искра жизни - Создает искру жизни, которая время от времени наносит 268125-281875 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 4 м. При уничтожении искры жизни образуется сверхновая, мгновенно наносящая всем противникам в радиусе 8 м 170625-179375 ед. урона от сил природы.

Цийлини-стражники
Укус хищника - Каждый цийлинь-стражник может кусать цель, раз в 2 сек. нанося ей 35000 ед. физического урона в течение 18 секунд. Эффект суммируется.

Ящик богомолов
Шри'тик-бомбардир
Ураганная бомба - Устремляет в направлении удаленной цели бомбу, наносящую 214500-225500 ед. урона от сила природы противникам в радиусе 5 от этой цели. Быстро движущаяся бомба оставляет за собой ураганный след, наносящий 150000 ед. урона от сил природы в секунду в течение 25 секунд.
Бросок взрывчатки - Бросает в противников особые бомбы. Бомбы мгновенно взрываются, нанося 80749 ед. физического урона всем целям в радиусе 2 м.

Залитый янтарем куньчун
Инкапсулированные феромоны - Периодически выпускает струю инкапсулированных феромонов в направлении находящихся рядом противников, ежесекундно нанося 100000 ед. урона от огня всем целям, находящимся в луже с инкапсулированными феромонами.

Кор'тик-завоеватель
Исступление - Заклинатель периодически впадает в ярость, при этом наносимый им урон увеличивается на 200%, а скорость его передвижения уменьшается. Во время ярости атаки могут ослабить броню цели на 20% на 1 минуту. Этот эффект суммируется.

Ящик с реликвиями пандаренов
В этих небольших ящиках находятся редкие артефакты пандаренов. Их не питает сила титанов, но зато их сторожат могущественные духи пандаренов.

Дух древнего хмелевара
Когда у духа древнего хмелевара остается мало здоровья, он позволяет игрокам получить благословение оружия.
Бросок бочонка - Бросает бочку в удаленную цель, нанося всем противникам в радиусе 5 м 142500-157500 ед. урона от сил природы и замедляя пораженные цели на 50% на 15 секунд.
Пламенное дыхание - Выдыхает огонь в течение 6 секунд., нанося 237500-262500 ед. урона от огня. Если цель находится под действием эффекта "Бросок бочонка", она теряет ориентацию в пространстве и получает 34825-35175 ед. урона от огня раз в секунду в течение 6 секунд.
Клинок сотни ступеней - Накладывает на всех танков на текущем участке склада положительный эффект. После этого их атаки с определенной вероятностью могут обрушить на противника молнию, наносящую 1120000 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 4 м и оглушающую их на 1.5 секунды. Невосприимчивость существ к оглушению не защищает от действия данного эффекта. Внутреннее время восстановления эффекта составляет 15 сек.

Дух мудрого ткача туманов
Когда у духа мудрого ткача туманов остается мало здоровья, он позволяет игрокам получить благословение оружия.
Величие - Когда монах наносит урон, то одновременно восстанавливает здоровье в объеме 150% от нанесенного урона.
Удар крутящегося журавля - Дух мудрого ткача туманов быстро вращается, притягивая к себе всех игроков в радиусе 40 м, а также раз в секунду в течение 4 секунды. нанося всем целям в радиусе 10 м 160875-169125 ед. физического урона.
Посох резонирующей воды - Накладывает на всех лекарей на текущем участке склада положительный эффект. Исцеляющие заклинания с некоторой вероятностью могут призвать волну, которая содержит 110000 ед. целительной энергии и движется вперед на расстояние до 40 м. Все дружественные цели, находящиеся на пути волны, поглощают часть целительной энергии. Каждая дружественная цель поглощает столько энергии, сколько необходимо для полного исцеления. Время восстановления эффекта - 8 сек. Волна также наносит противникам 360750-379250 ед. урона от сил природы. Спустя 2 секунды. или как только вся целительная энергия будет поглощена, волна исчезнет.

Призрак безымянного ветроступа
Когда у безымянного духа танцующего с ветром остается мало здоровья, он позволяет игрокам получить благословение оружия.
Путь цветения - Бросается к удаленному противнику, оставляя за собой след из огненных цветов. При контакте с игроком цветы наносят 170625-179375 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 3 м. Цветы исчезают через 30 секунд. Достигнув удаленного противника, использует массовый паралич, оглушая все оставшиеся цели в радиусе 3 м на 6 секунд.
Коготь пылающей ярости - Накладывает на всех бойцов на текущем участке склада положительный эффект. Атаки могут дополнительно нанести цели 90250-99750 ед. урона от огня. Время восстановления этого эффекта - 5 сек.

Подъемный крюк
Игроки могут воспользоваться подъемными крюками, чтобы во время боя перемещаться между складом и главной платформой.

Тактика на Пандарийские Трофеи
Достаточно интересный энкаунтер, в котором босса как такового нет. Поле боя представляет собой большой склад, где хранится награбленное Гаррошем добро. Склад разделён на 4 квадранта, в каждом из которых находится по рычагу. Изначально доступно лишь два квадранта, нажатие на рычаг открывает проход в следующий, ранее недоступный квадрант. Для того, чтобы рычаг можно было нажать - его нужно зарядить, убивая различных мобов, которые заточены в ящиках, расставленных по залу. Индикатор на экране показывает ход зарядки рычага.
Если в активном активном квадранте (где ещё не был нажат рычаг) не остается ни одного игрока - происходит моментальный вайп. На прохождение первых двух квадрантов даётся 4 минуты 30 секунд, на прохождение двух вторых - 6 минут, если не уложиться в эти сроки - также будет вайп.
В каждом из квадрантов содержится множество ящиков с заключенными в них мобами, ящики можно открыть кликнув по ним. Ящики бывают четырёх типов - малые (18 штук на квадрант), средние (6), большие (2) и пандаренские. Чем больше ящик - тем толще и опаснее моб в нём и тем больше он зарядит рычаг, когда будет убит. Пандаренские ящики не дают энергию для рычага, но с их помощью можно получить полезные баффы для рейда (см. ниже).
В двух квадрантах содержатся ящики с могу, в двух остальных - ящики с богомолами.

Перед началом боя нужно разделить рейд на две равные группы, каждая из которых пойдет в свой квадрант. В каком порядке и в каких количествах открывать ящики - зависит от конкретного рейда, будете открывать слишком много за раз- захлебнётесь в мобах, слишком мало - не уложитесь в таймер. В каждом квадранте есть крюки, по которым можно вернуться наверх и перейти в другой открытый квадрант, но при нормальном раскладе они вряд ли вам понадобятся.

Ящики Могу
В больших ящиках содержится мобы с разными именами, но с одинаковыми абилками - аое на 165К и вызов каменных статуй, которые преследуют игроков и сдают аое вокруг себя.

Средние ящики содержат два типа мобов:
Измененный голем анимы кидает красные лужи, которые хилят других мобов (выводите оттуда мобов) и создает лучи, которые взрываются через несколько секунд. В каждый луч должен встать хотя бы один игрок, иначе по рейду пройдёт мощное аое.
Темный ритуалист могу появляется вместе со своей филактерией и имеет с ней общие ХП. Он вешает дот Мучение, который со временем разгоняется и наносит больше урона. При диспеле дот переходит на другую цель, при смерти ритуалиста он пропадает. Вызывает Руны мощи (выводите из них мобов и вставайте сами) и кастует Запретную магию (сбивайте каст).

Малые ящики содержат три типа мобов:
Оживший каменный могу - сбивайте Осколок земли и диспельте Из плоти в камень.
Погребальная урна - периодически вызывает искры, облаающие пульсирующим аое. Уничтожайте урну фокусом, дабы она не наплодила слишком много искр.
Цийлини-стражники - вешают кровотечения. Просто заливайте их аое.

Ящики Богомолов
В больших ящиках содержатся Командиры богомолов. Они вызывают Облака феромонов (тикающий по рейду урон) и кидают на случайных игроков дебафф Готовность к взрыву. Дебафф состоит из нескольких стаков и по его окончанию игрок взрывается, нанося большой урон в небольшом радиусе за каждый стак. У игрока с дебаффом появляется кнопка, нажатие на которой снимает один стак, но при этом на землю рядом кидается мина, которая взрывается, если на неё наступить. Сбрасывайте мины где-нибудь в подальше от рейда, где они никому не помешают. Помните, что через определённое время мины взрываются сами и взрывы вызывают цепную реакцию у ближайших мин.

Средние ящики содержат два типа мобов:
Зар'тик - янтарный жрец - вызывает себе на помощь аддов и вешает на других мобов хот, который нужно диспелить.
Сет'тик - направитель ветров - создает смерчи, которые двигаются по залу и наносят урон тому, кто их заденет. Периодически баффает на увеличение урона других мобов, бафф нужно диспелить.

Малые ящики содержат три типа мобов:
Шри'тик-бомбардир - кастует в случайного игрока Ураганную бомбу, держитесь рассредоточенно и выбегайте из зелёного следа на полу. Также бросает мины в случайных игроков (ещё один аргумент чтобы стоять рассредоточенно).
Залитый янтарем куньчун - сам неподвижен, плюется лужами в случайных игроков, выбегайте из них.
Кор'тик-завоеватель - впадает в Исступление, при этом начинает бить больнее и ломает танку броню, но при этом сам замедляется. Кайтите моба, либо диспельте исступление.

Ящики Пандаренов
В каждом квадранте содержится пара ящиков пандаренов (с маркировкой в виде зелёной лапы). Содержащиеся в них мобы не дают энергии для рычага, но оставляют после себя сферу, дающую игрокам определённой роли в этом квадранте полезный бафф.
Дух древнего хмелевара - кидает бочонки в случайных игрооков (наносят урон и замедляют) и периодически кастует огненное дыхание, медленно поворачиваясь при этом (нужно уклоняться). Его сфера дает танкам бафф Клинок сотни ступеней, дающий шанс при атаке нанести значительный доп. урон и оглушить мобов (оглушает даже имунных к стану мобов, прокает не чаще раза в 15 секунд).
Дух мудрого ткача туманов - периодически делает вертушку, нанося урон в небольшом радиусе и притягивая к себе ближайших игроков. От вертушки нужно убегать, т.к. дух лечится от наносимого им урона. Его сфера дает хилерам бафф Посох резонирующей воды, который при касте хилящих абилок периодически вызывает волну, идующую вперёд по направлению взгляда, наносящую урон мобам и хилящую игроков.
Призрак безымянного ветроступа - периодически прыгает к случайному игроку и сдает массовый паралич в точке приземления (стойте рассредоточенно). По пути прыжка остается дорожка из огненных цветков, наносящих урон всем, кто в них наступит. Его сфера дает дамагерам бафф Коготь пылающей ярости, периодически добавляющий 100К огненного урона к атакам (срабатывает не чаще раза в 5 секунд).

Общие замечания
Маги могут спелстилить Осадок и Ярость императрицы. Рыцари смерти могут скопировать оба каста Темным симулякром.
Рекомендуется начинать зачистку каждого квадранта с пандаренских ящиков. Баффы от них дают значительную прибавку к дпс рейда.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:04 | Сообщение # 7
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Галакрас - пятый босс рейда Осада Оргриммара.

Полководец Зела тесно сошлась с Гаррошем в ходе событий в Сумеречном нагорье, и теперь она и ее орки клана Драконьей Пасти присягнули ему на верность. Зела руководит обороной Оргриммара с моря, восседая верхом на ужасном Галакрасе, прямом потомке жуткого прародителя всех драконов.

Способности босса
(показать/скрыть)

Тактика на Галакраса
Двухфазный бой, ветеранам рейдов он напомнит Острокрылую из Ульдуара. В первой фазе мы разбираемся с волнами аддов, одновременно захватывая две башни с орудиями ПВО. С помощью этих орудий нужно сбить Галакраса на землю, после чего начинается вторая фаза, где мы непосредственно убиваем босса.

1 Фаза
Вам нужно разделить рейд на две группы, в каждой из которых должен быть танк, хилер и дпс. Первая группа идет зачищать башни (когда те станут доступны), вторая остается внизу на дороге между башнями и отбивается от волн аддов.

Группе, оставшейся снаружи, будут помогать дружественные НПЦ, для Альянса - это Верисса, Вариан и Джайна, для орды - Сильвана, Этас и Лор'темар. Они будут помогать вам убивать мобов и минибоссов (бьют их и кастуют мощное аое (для Альянса - ледяное, для орды - огненное), куда стоит заводить мобов), но и вам нужно будет их защищать. Из мобов вам будут встречаться:
Костекрушители - весьма опасны, т.к. периодически бросаются на случайного игрока или НПЦ и начинает быстро сносить ему ХП. Это можно прервать оглушением, отбрасыванием и т.п. контролем.
Шаманы приливов - лечат других мобов, им нужно сбивать касты и сносить тотемы целительного прилива.
Знаменосцы - ставят знамя, которое сильно баффает других мобов. Сносите знамя и убивайте знаменосца.
Разрушители - обстреливают башни, сильно мешая зачищающей их группе.
Протодраконы - имеют фронтальное дыхание, танк должен отворачивать их от рейда. После смерти дракона нужно убить и его всадника.
Огненные лучники - кидают небольшие огненные лужи. На момент написания гайда лужи довольно плохо видны на земле, что затрудняет выбегание из них.
Рубаки - просто заливаются аое.
Вместе с аддами внизу вам встретятся два минибосса:
Коргра Змея стакает на танке яд и разбрасывает ядовитые лужи. На 50% ХП она превращается в змею и начинает сдавать ядовитые залпы - её нужно быстро добить. Во время боя с ней появляются Черные ловцв, которых тоже нужно оперативно убивать. Вскоре после появляения этого минибосса появляется первый Разрушитель, поэтому имеет смысл сперва убить двух аддов, потом разрушитель и только потом Коргру (не опускайте её ниже 50% раньше времени, дабы она не превратилась в змею).
Старший головорез Транок имеет фронтальный клив и периодически притягивает к себе 5 игроков (10 в 25ппл), после чего сдает мощное аое в радиусе 10м (кто не отбежал - скорее всего труп).

Группа идущая на башни столкнется с минибоссами на их вершине:
Мастер-канонир Дагрин стреляет в рандомных игроков и периодически делает конусное аое, отбрасывающее назад (еслине отбегать, то вполне можно улететь вниз и разбиться).
Генерал-лейтенант Кругрук также делает конусное аое, отбрасывающее назад, но при этом периодически сдаёт Удар грома, который замедляет игроков.
На вершине башни есть свернутый канат, клик по нему сбрасывает его вниз, давая возможность быстро забраться наверх. После того как башня зачищена, вы можете испольовать орудие ПВО для того, чтобы сбить летающих протодраконов. Чтобы сбить Галакраса на землю, нужно выстрелить по нему из обоих орудий одновременно (согласуйте это с рейдом, дабы не начать вторую фазу сразу после выхода очередной партии аддов).
Как только босс сбит на землю - начинается вторая фаза. Адды при этом прекращают появляться, но ещё живые никуда не пропадают и их нужно добить.

2 Фаза
Галакрас будет сдавать Пульсирующее пламя, которое наносит огненный урон рейду и стакает на боссе бафф, увеличивающй наносимый им урон от огня, поэтому чем скорее вы его убьёте - тем лучше. На случайного игрока будет вешаться метка и в него будет лететь огненный шар. Долетев до цели он взрывается, нанося очень большой урон рейду. однако каждый игрок, через которого пролетел шар, получает урон и ослабляет его, делая взрыв менее мощным. Таким образом рейд должен максимально ослаблять огненные шары, иначе будет вайп. Те, через кого пролетел шар - получают стак доты, танк босса получает его всегда. Танки должны меняться по мере накопления стаков, остальной рейд должен либо стоять одним кампом (дота просто отхиливается), либо разделиться на два кампа (шар ведут попеременно через обе группы, дабы дота успевала спадать).
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:05 | Сообщение # 8
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Ша Гордыни - четвёртый босс рейда Осада Оргриммара.

Седьмой ша, Ша Гордыни, был последним испытанием, которое император Шаохао не смог преодолеть. Именно он заставил императора окутать Пандарию туманами, скрыв ее от взоров на тысячи лет. Когда Гаррош пробудил сердце И'Шараджа, сила его высокомерия объединила потоки темной энергии воедино в зале, где было найдено сердце.

С этого босса падает нагрудник Т16.

Способности босса
(показать/скрыть)
Гордыня
Игроки вступают в бой с 0 ед. гордыни. Каждый раз, когда игрок попадает под действие способности Ша Гордыни или его приспешника, его уровень гордыни увеличивается на 5 ед. По мере того как уровень гордыни игрока достигает 25, 50, 75 и 100 ед., "Раздутая гордыня" накладывает на него дополнительные эффекты.

Раздутая гордыня - Когда Ша Гордыни накопит 100 ед. энергии, он выпустит волну темной энергии, наносящую 350000 ед. урона от темной магии всем игрокам и повышающую их показатель гордыни на 5 ед. Кроме того, "Раздутая гордыня" приведет к побочным эффектам, если показатель гордыни игрока превышает 25 ед.
Переполняющая гордыня - Когда "Раздутая гордыня" поражает игрока, уровень гордыни которого составляет от 25 до 49 ед., она создает скверну ша. Через 3 секунды эта скверна взрывается, нанося 300000 ед. урона от темной магии всем игрокам в радиусе 5 м. Любой игрок, получивший урон от взрыва, накапливает 5 ед. гордыни.
Проекция - Когда "Раздутая гордыня" поражает игрока, уровень гордыни которого составляет от 50 до 74 ед., в 15 м от него появляется проекция. Проекция взрывается через 6 секунд, нанося 225000 ед. урона от темной магии всем игрокам, если в радиусе действия проекции не находится ее создатель. Уровень гордыни игроков, попавших под действие взрыва, увеличивается на 5 ед.
Аура гордыни - Когда "Раздутая гордыня" поражает игрока, уровень гордыни которого составляет от 75 до 99 ед., на него накладывается эффект ауры гордыни, который действует в течение 25 секунд. Под действием данного эффекта зараженный игрок наносит 250000 ед. урона от темной магии всем союзникам в радиусе 5 м раз в 1 сек. Любой игрок, получивший урон от ауры, накапливает 5 ед. гордыни.
Преодоление - Когда игроки накапливают 100 ед. гордыни, они попадают под действие эффекта "Преодоление". Наносимый ими урон и эффективность исцеления увеличены на 50%. Игроки, пораженные раздутой гордыней во время действия эффекта "Преодоление" попадают под постоянный контроль над разумом. Их запас здоровья увеличивается на 100%.
Дар титанов - Норусхен время от времени дарует игрокам невосприимчивость к гордыне, которая длится 20 секунд. Кроме того, если все игроки, на которых наложен эффект "Дар титанов", находятся на расстоянии не более 8 м друг от друга, они получают эффект "Сила титанов".
Сила титанов - Если все игроки, на которых был наложен эффект "Дар титанов", находятся не далее 8 м друг от друга, на них накладывается эффект "Сила титанов". Время действия эффекта - 15 секунд. Этот эффект увеличивает показатель скорости, наносимый урон и эффективность исцеления на 15%.

Ша Гордыни
Знак самонадеянности - Ша Гордыни отмечает 2 игроков, раз в 1 сек. до окончания боя нанося им 70000 ед. урона от темной магии. Эффект суммируется. Эффект рассеивается только теми рассеивающими заклинаниями, которые действуют на одну цель. Игрок, который рассеял эффект, накапливает 5 ед. гордыни. В рейде для 25 игроков Ша Гордыни отмечает 5 игроков.
Уязвленная гордость - Ша Гордыни наносит текущей цели рану, которая не заживает в течение 15 секунд. Раненый игрок накапливает 5 ед. гордыни каждый раз при получении урона в ближнем бою от Ша Гордыни.
Проявление гордыни - Ша Гордыни время от времени призывает проявления гордыни, которые атакуют игроков.
Дразнящий удар - Проявления гордыни поражают случайного игрока, нанося ему 225000 ед. урона от темной магии и увеличивая гордыню на 5 ед.
Последнее желание - Погибая, проявление гордыни увеличивает гордыню двух ближайших игроков на 5 ед.
Собственное отражение - Ша Гордыни заставляет 5 игроков повторять его действия, создавая в месте их расположения отражения гордыни. С каждым тактом способности "Собственное отражение" Ша сосредотачивается на игроках, уровень гордыни которых составляет 25, 50 или 75 ед., отдавая предпочтение игрокам с наиболее высоким показателем. Через 2 сек. в месте нахождения игроков из земли появляются отражения, наносящие всем игрокам в радиусе 2 м 250000 ед. урона от темной магии. Если игрок получает урон при их появлении, его уровень гордыни увеличивается на 5 ед.
Оскверненная тюрьма - Ша Гордыни активирует две ловушки титанов, заключая по игроку внутрь каждой. При активации ловушка источает энергию ша, наносящую всем игрокам в радиусе 12 м 250000 ед. урона от темной магии, отбрасывая их назад и увеличивая количество накопленной ими гордыни на 5 ед. Попавшие в ловушку игроки оглушены. Кроме того, каждую секунду они получают 80000 ед. урона от темной магии и накапливают 5 ед. гордыни. Оглушение длится до тех пор, пока не будут активированы титанические замки, окружающие ловушку. Титанический замок активируется, когда игрок встает на руну замка и остается на ней до тех пор, пока ловушка не будет разряжена. В рейде для 25 игроков Ша Гордыни активирует 4 ловушки.
Атака издалека - Ша Гордыни атакует цель на расстоянии, нанося 50% урона от оружия в виде урона от темной магии и увеличивая получаемый урон от темной магии на 25% на 8 секунд. Ша применяет эту способность, если в радиусе ближнего боя нет противников.
На свободе - Когда у Ша Гордыни остается 30% здоровья, он впадает в безумие, мгновенно убивая Норусхена. Оставшейся силы обезумевшего Ша хватает на то, чтобы до конца боя раз в 10 сек. наносить 245000 ед. урона от темной магии. Каждый раз при получении урона от обезумевшего Ша гордыня игроков увеличивается на 5 ед.
Прощальный дар - Умирая, Норусхен очищает всех игроков, уменьшая их гордыню до нуля.

Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Тактика на Ша Гордыни
Ключевая механика этого босса - Гордыня, чем-то похожая на порчу Чо'Галла. У каждого игрока появляется шкала, показывающая уровень Гордыни, получение урона от способностей боссов и аддов дает 5 Гордыни. Раз в минуту босс кастует Раздутую гордыню, которая наносит 350К урона всему рейду и вызывает дополнительные эффекты у всех игроков, чей уровень Гордыни 25 и более:
25-49 - Под ногами игрока появляется воид-зона, которая взрывается через 3 секунды, нанося 300К урона всем кто не выбежал, и повышая их Гордыню на 5.
50-74 - Рядом с игроком повляется воид-зона, помеченная зеленой стрелкой, которую видит только этот игрок. У него есть 6 секунд чтобы забежать в неё пока она не взорвалась, иначе весь рейд получит 225К урона и 5 Гордыни.
75-99 - Игрок получает дебафф, раз в секунду наносящий 250К урона и добавляющий 5 Гордыни всем игрокам в радусе 5м. С этим дебаффом нужно немедленно выбегать из рейда и держать дистанцию в 5м.
100 - Игрок получает бафф на +50% к урону и хилу, но после каста Раздутой гордыни они попадут в перманентный контроль босса.

Главная задача рейда - минимизировать количество получаемой Гордыни. Под каст Раздутой гордыни нужно прожимать рейдовые защитные кулдауны. Хорошей идеей будет если люди с 25-49, 75-99 Гордывни будут заранее выбегать из рейда перед кастом. В остальных же случаях рейд должен стоять одним кампом за спиной босса. Дело в том, что Норусхен будет помогать вам, периодически баффая Дар титанов, дающий имунитет к получению Гордыни. Если люди с этим баффом будут стоять вместе - они получат бафф Сила титанов, дающий прибавку к урону и хилу.
Танки должны следить за дебаффом Уязвленная гордость и меняться после его получения. Ша неподвижен, и как всякий неподвижный босс начнет убивать рейд, если в его мили-радиусе не будет ни одного игрока.
Хилеры должны следить за дебаффами Знак самонадеянности. Эти доты можно продиспелить, но диспел дает 5 Гордыни, поэтому их надо отихиливать, а диспелить только под баффом Дар титанов.
Периодически Ша кидает двух (четверых в 25ппл) игроков в Оскверненную тюрьмю, где те каждую секунду получают урон и 5 Гордыни. Для освобождения игрока нужно, чтобы два человека встали на замки на полу рядом с жертвой (подсвечиваются оранжевым светом). РЛ должен назначить людей, которые будут освобождать попавших в ловушку (а также и тех, кто подстрахует их - на случай, если их самих кинет туда). Танк босса может вставать на ближний к боссу замок не выходя из мили-радиуса босса.
Во время боя появляются два вида аддов, Большие адды танчаться, им нужно сбивать каст Дразнящий удар. В момент смерти они взрываются, давая 5 Гордыни двум ближайшим игрокам (лучше всего если это будут люди с Даром титанов). Мелкие адды появляются под ногами у рейда, появляются они в течение 3 секунд (кто не убежал - получил урон и 5 Гордыни). Свободный танк должен подхватывать аддов, после чего их заливают аое.

На 30% Ша убивает Норусхена, но тот успевает перед смертью обнулить Гордыню всего рейда. Босс начинает каждые 10 секунд сдавать мощное аое, наносящее 245К урона и дающее 5 Гордыни. Здесь самое время прожать героизм/бл/таймварп и добить босса.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:05 | Сообщение # 9
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Кор'кронские Тёмные Шаманы - седьмой энкаунтер рейда Осада Оргриммара.

Харомм и Кардрис обучили тысячи шаманов взывать к помощи сил стихии. Но армия Гарроша не намерена ни о чем просить, она заберет все силой во имя истинной Орды. Темные шаманы порабощают силы стихий, обращая их в пепел, оскверненные воды или зараженный ядом воздух.

Способности боссов
(показать/скрыть)
Духовная связь - Наносимый урон разделяется между Землеломом Хароммом и Покорительницей Волн Кардрис.
Жажда крови - Когда у темного шамана остается 25% от максимального запаса здоровья, его охватывает жажда крови, и весь наносимый им урон повышается на 25%, а показатель скорости - на 25%.

Тотемы
Во время боя Темный шаман использует тотемы, которые наделяют его новыми способностями.

Тотем ядовитого тумана
Тотем ядовитого тумана наделяет Землелома Харомма способностью "Токсичный туман", а Покорительницу волн Кардрис - способностью "Ядовитая буря". Темные шаманы используют тотемы ядовитого тумана, когда у них остается 85% здоровья.

Тотем мерзкого потока
Тотем мерзкого потока дает Землелому Харомму способность "Мерзкий поток", а Покорительнице волн Кардрис - способность "Мерзкий гейзер". Темные шаманы используют тотемы мерзкого потока, когда у них остается 65% здоровья.

Пепельный тотем
Пепельный тотем дает Землелому Харомму способность "Стена из пепла", а Покорительнице волн Кардрис - способность "Падающий пепел". Темные шаманы используют пепельные тотемы, когда у них остается 50% здоровья.

Землелом Харомм
Удар ледяной бури - Поражает игрока заряженным льдом оружием, нанося 300000 ед. урона от магии льда. Игрок получает 25% дополнительного урона от удара ледяной бури в течение 30 секунд. Этот эффект суммируется.
Токсичный туман - Отравляет нескольких игроков токсичным туманом, нанося 80000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 30 секунд. и повышая уровень концентрации яда. Токсичный туман воздействует изнутри, поэтому к нему нельзя быть невосприимчивым. Эту способность дарует тотем ядовитого тумана.
Концентрация яда - Повышает получаемый урон от сил природы на 10% за каждый эффект.
Мерзкий поток - Поток злобы наносит 200000 ед. урона от сил природы всем противникам, стоящим в ряд. Эту способность дарует тотем потока злобы.
Стена из пепла - Призывает ряд пепельных элементалей, которые не могут передвигаться и атакуют противников, находящихся неподалеку. Эту способность дарует пепельный тотем.

Покорительница волн Кардрис
Стрела ледяной бури - Поражает цель морозным разрядом, наносящим 400000 ед. урона от магии льда.
Ядовитая буря - Вызывает мощную ядовитую бурю, которая наносит 200000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 9 м раз в 2 сек., а также периодически создает ядовитые торнадо. Буря перемещается и длится 1 минуту. Эту способность дарует тотем ядовитого тумана.
Ядовитый торнадо - Наносит 300000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 5 м раз в 1 сек. и подбрасывает их в воздух.
Мерзкий гейзер - Заклинатель создает поток нечистой воды, наносящий 300000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 3.5 м раз в 0.5 сек. в течение 8 секунд. При каждом всплеске создается мерзкая слизь. Эту способность дарует тотем потока злобы.
Мерзкая слизь - Мерзкая слизь покрыта мерзкой грязью.
Мерзкая грязь - Наносит 100000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 3 м раз в 1 сек.
Падающий пепел - Создает ядро тлеющего пепла, которое падает на землю через 30 сек. Наносит 999999 ед. урона от огня игрокам в радиусе 17 м, а затем 200000 ед. урона от огня всем игрокам при падении. Эту способность дарует пепельный тотем.

Черноклык и Кровавый Коготь
Верховые волки темных шаманов Черноклык и Кровавый Коготь будут яростно защищать хозяев.
Размах - наносит 277500-322500 ед. физического урона целям на расстоянии 8 м перед заклинателем.
Кровопускание - Яростный бросок на противника, который вызывает кровотечение, наносящее 20000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 секунд. Эффект суммируется.

Тактика на Кор'кронских Тёмных Шаманов
Вам противостоят два босса - Землелом Харомм и Покорительница волн Кардрис, которые стоят в здании, где обычно восседал Гаррош. На пулле они спешиваются со своих волков. которых должны подхватить танки. У волков не очень много ХП, они используют фронтальный клив и вешают кровотечения. Рекомендуется быстро убить их, дабы не мешались.

У боссов общее ХП - мультидоты приветствуются. Бой состоит из одной фазы, но по мере уменьшения ХП боссы будут приобретать новые способности, из-за чего бой будет становиться всё сложнее.

Землелом Харомм с самого начала боя использует на танке Удар ледяной бури, который наносит 300К урона и вешает дебафф, увеличивающий урон от последующих ударов. Танки должны меняться по мере получения дебаффов. По мере уменьшения ХП Харомм получает следующие способности:
На 85% ХП начинает периодически вешать Токсичный туман - мощный дот, длящийся 30 секунд. Дот делает 10 тиков и каждый из них тикает на 10% больнее предыдущего. Это нужно отхиливать и при необходимости сейвить.
На 65% ХП начинает время от времени вызывать Мерзкий поток - ядовитую полосу от босса к выбранному игроку. Из этой гадости нужно немедленно выбегать, а тот, на кого это кастуется - отбежать так, чтобы задело минимальное количество людей.
На 50% ХП начинает возводить Стены из пепла - линию из неподвижных каменных элементалей. Элементали больно бьют всех, кто подошел к ним в мили-радиус, поэтому нужно просто держаться от них на расстоянии.

Покорительница волн Кардрис изначально кастует в танка Стрелу ледяной бури (450К урона, каст не сбивается). По мере потери ХП она получает следующие способности:
На 85% ХП начинает время от времени вызывать Ядовитую буря - облако, которое наносит урон всем, кто в нем стоит, и которое порождает Ядовитые торнадо. Торнадо хаотично двигаются по земле и если заденут игрока - отбрасывают его и наносят 200К урона. Выбегайте из облака и уклоняйтесь от торнадо.
На 65% ХП начинает создавать Мерзкие гейзеры, которые вызывают зеленых слизней. Слизни имеют ауру, наносящую сильный урон в небольшом радиусе от них, поэтому их нужно кайтить и заливать аое, не подходя к ним в мили.
На 50% ХП начинает кастовать Падающий пепел - метеорит, который ваншотит всех в эпицентре своего падения, а остальному рейду наносит 200К урона. Из эпицентра надо вовремя выбегать и при необходимости прожимать рейдовые защитные кулдауны.

На 25% ХП оба босса применят Жажду крови, которая до конца боя увеличивает их урон и скорость кастов на 25%, что делает все их атаки намного смертоноснее. Рекомендуется в этот момент сделать "наш ответ Чемберлену" - прожать героизм/бл/таймварп и добить боссов как можно скорее.

Альтернативная тактика
Альтернативная тактика заключается в разведении боссов, для неё вам потребуется три танка. Два танка, хил и мили берут Харомма и уходят с ним либо в зал Гарроша (где боссы сидели изначально), либо направо, где находится закрытый пока проход к Назгриму. Третий танк, рейндж-дамагеры и хил берут Кардрис и кайтят её по двору. При такой тактике босс убивается дольше, но зато значительно проще и спокойнее.

Общие замечания
Шаман может ловить Стрелу ледяной бури в Тотем заземления, воины могут отразить его, а дк могут скопировать каст Темным симулякром.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:19 | Сообщение # 10
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Мастер осады Черноплавс - двенадцатый босс рейда Осада Оргриммара.

Хеликс Черноплавс был единственным гоблином с исключительными инженерными навыками, в котором сочетались профессионализм и стремление во что бы то ни стало удовлетворить запросы Гарроша к инженеру Истинной Орды. Любовь корыстного Черноплавса к своим изобретениям (и к золоту, которое они приносят) навсегда соединила его судьбу с судьбой его начальника - Гарроша.

С этого босса падают наплечники Т16.

Способности босса
(показать/скрыть)
Мастер осады Черноплавс
Запуск циркулярной пилы - Мастер осады Черноплавс направляет намагниченную циркулярную пилу в случайного игрока. Циркулярная пила будет оставаться в указанном месте до тех пор, пока ее не уберут с помощью активированного электромагнита.
Рваная рана - Циркулярные пилы, задевшие любого игрока или автоматического крошшера, наносят 416250-483750 ед. физического урона и отбрасывают пораженных игроков назад.
Защитная ярость - Когда уничтожается одно из созданий мастера осады Черноплавса, он входит в ярость, и его скорость атаки повышается на 100%, а наносимый урон - на 50%. Время действия эффекта - 10 секунд.
Электростатический заряд - Мастер осады Черноплавс бьет по цели зарядом статического электричества, нанося 250000 ед. урона от сил природы. Обладает остаточным действием, в результате которого урон, получаемый от электростатических зарядов, увеличивается на 100%, а урон, наносимый целям с "Укрепленной броней", увеличивается на 200%. Эффект суммируется до 10 раз.
Автоматический ремонтный луч - У Мастера осады Черноплавса есть автоматический ремонтный луч, который обнаруживает поврежденных автоматических крошшеров в радиусе 35 м и восстанавливает 5% их здоровья раз в 3 сек.
Заряженная защитная матрица - Если три орудия пройдут по сборочному конвейеру до сборочной машины Черноплавса, то она станет перезаряженной и начнет использовать излишки энергии для подпитки защитных систем костюма Черноплавса, уменьшая получаемый им урон на 90% на 20 секунд.

Автоматические крошшеры
Мастер осады Черноплавс время от времени призывает в бой автоматических крошшеров.
Укрепленная броня - На автоматические крошшеры устанавливается укрепленная броня, снижающая получаемый урон на 80%. Автоматические крошшеры также получают урон от способностей "Рваная рана", "Ударный снаряд", "Взрыв!" и "Дикий жар".
Смерть с небес - Автоматический крошшер взмывает в воздух и резко падает на землю, нанося 439375-510625 ед. урона игрокам, находящимся в радиусе 15 м от точки падения. Приземлившись, крошшер будет оглушен на 5 секунд., и во время оглушения получаемый им урон будет увеличен на 200%.
Перегрузка - Автоматический крошшер периодически испытывает перегрузку, нанося 200000 ед. урона членам рейда, не находящимся на ленте конвейера. Наносимый им урон повышается на 30%.

Сборочная линия
Мастер осады Черноплавс будет время от времени начинать производство оружия на сборочной линии в своей мастерской. Разобранное оружие поступает туда по конвейерам в северо-западной части зала. Затем оно проходит через сборочную машину у северо-восточной стены. И, наконец, собранное оружие появляется на конвейере, идущем вдоль юго-восточной стены зала, где и атакует игроков. Игроки могут использовать транспортные трубы, чтобы добраться до конвейера в северо-западной части зала, где они смогут уничтожить разобранное оружие. После уничтожения одного из экземпляров остальное оружие становится защищено щитом, и его невозможно уничтожить.

Транспортные трубы
Транспортные трубы находятся в западной части мастерской Мастера осады Черноплавса. Игрок может запрыгнуть в эти трубы и добраться до ленты конвейера в северо-западной части мастерской.
Распознавание метки - После того как игрок попал на конвейер с помощью транспортных труб, его биологическая метка распознается на сборочной линии, поэтому в течение 1 минуты. он не может воспользоваться трубами снова.
Очищающий луч - Очищающие лучи пронизывают платформу, нанося 475000 ед. урона от огня всем игрокам, которых они касаются.

Ударная турель
Ударный снаряд - Турель запускает в землю ударный снаряд, похожий на сверло, который после попадания выпускает во все стороны другие снаряды-сверла, образующие кольца сейсмической энергии. Каждое кольцо сейсмической энергии наносит 416250-483750 ед. урона от сил природы всем игрокам, попавшим в радиус его действия.

Лазерная турель
Дикий жар - Земля, которая попала под воздействие луча лазерной турели, обжигает любых игроков и автоматических крошшеров, ступивших на нее, нанося 34500 ед. урона от огня раз в секунду в течение 7 секунд. Эффект суммируется каждую секунду, проведенную игроком или автоматическим крошшером на раскаленной земле, до 20 раз.

Электромагнит
Магнитная дробилка - После включения электромагнит начинает воздействовать на всех игроков на платформе, нанося им 30000 ед. физического урона раз в секунду и притягивая к магниту. Все циркулярные пилы на платформе также притягиваются электромагнитом и сбрасываются с платформы, нанося урон всем противникам или автоматическим крошшерам на своем пути.

Ползучая мина
Собранные ползучие мины падают с конвейера и выбирают целью случайного игрока.
Взрыв! - Когда ползучая мина достигает цели, мина самоуничтожается, нанося 228935-266060 ед. урона от огня игрокам в радиусе 300 м и подбрасывая их в воздух.
Момент уязвимости - В течение 1 минуты после появления на поле боя ползучие мины уязвимы для обездвиживания, замедления и оглушения.
Полная готовность! - После того как закончится действие эффекта "Момент уязвимости", ползучие мины теряют невосприимчивость к эффектам оглушения, обездвиживания и замедления, а скорость их передвижения возрастает.

Тактика на Мастера осады Черноплавса
Один танк хватает Черноплавса, второй - появляющихся Автоматических крошшеров. Их нужно держать как минимум в 35м друг от друга, иначе босс будет хилить аддов. Босс использует в своего танка Электростатический заряд, наносящий 250К урона и вешающий стакающийся дебафф, увеличивающий урон от него на 100% (танки меняются по мере получения дебаффов). Крошшеры периодически прыгают, нанося урон всем игрокам в точке приземления и время от времени сдают Перегрузку - аое по рейду, наносящее 200К урона. С каждым кастом аое будет бить на 30% сильнее, поэтому крошшеров нужно убивать. Проблема заключается в том, что они имеют бафф Укрепленная броня, уменьшающий получаемый урон на 80%. Однако танк с дебаффом Электростатический заряд может бить его в полную силу, причем каждый стак дебаффа позволяет наносить 200% доп. урона. Кроме того, крошшеры получают полный урон от всех остальных способностей босса (см. ниже). После прыжка крошшеры в течение 5 сек. получают увеличенный урон.
После смерти каждого из аддов Черноплавс будет впадать в 10-секундую Защитную ярость, танки и хилеры должны следить за этим.
По ходу боя Черноплавс будет раскидывать по залу циркулярные пилы, они наносят серьезный урон задетым игрокам и откидывают - держитесь рассредоточенно и выбегайте из них. Пилы наносят урон и крошшерам, танки должны этим пользоваться.

Сборочная линия
В зале присутствует конвейер, на котором будут собираться 4 оружия, каждое собранное оружие дает боссу новую способность. Если будут собраны все - босс получит 20-секундный щит, уменьшающий получаемый урон на 90%. Это будет очень обльшой потерей дпс + сочетание 4 доп. способностей запросто станет фатальным. Дабы избежать этого, нужно отправлять дамагеров на конвейер, дабы они сломали собираемое оружие.
Чтобы попасть на конвейер, нужно прыгнуть в трубу, находящуюся в западной части зала. Попавший на конвейер игрок получает дебафф Распознавание метки, не дающий повторно попасть туда в течение одной минуты (т.е. нужна ротация людей). Хилеров туда направлять нет смысла, т.к. никакого урона люди на конвейере не получаеют, единственное исключение - огненные лучи, попадание в которые убивает мгновенно (медицина тут бессильна).
Из собираемых оружий всегда можно уничтожить лишь одно на выбор, остальные после этого становятся неуязвимыми (какие уничтожать - зависит от рейда). Чтобы покинуть конвейер - спрыгните в выходную трубу в его конце.

Собираемое на конвейере оружие дает Черноплавсу следующие способности:
Ударная турель - создает серию расходящихся кольцеобразных аое (подобны волнам огня на Рагнаросе). Аое бьет очень сильно + подбрасывает в воздух. Следите за характерной анимацией на полу и выбегайте из зоны поражения.
Ползучие мины - вызывает мины, которые наводяться на случайных игроков и преследуют их. Если догонит - взрывается на 250К урона по всему рейду + подбрасывает в воздух. Мины нужно кайтить и оперативно изничтожать, т.к. через минуту после появляения они получают бафф Полная готовность!, делающий их имунными к замедлению, сковыванию и оглушению, а также увеличивающий их скорость вдвое.
Лазерная турель - в случайных игроков начинают бить лучи, оставляющие на земле огненные лужи. И то и другое вешает огненный дот. Дот действует и на крошшеров, используйте это.
Электромагнит - начинает притягивать к магниту весь рейд, нанося при этом 30К урона каждую секунду. Убирает все циркулярные пилы из зала, не стойте между ними и магнитом, т.к. в полете они также наносят урон.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:20 | Сообщение # 11
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Идеалы Клакси - тринадцатый энкаунтер рейда Осада Оргриммара.

Девять ныне живущих идеалов Клакси'ва - древние герои богомолов, которые сражались вместе с Пробудителем против безумной императрицы Шек'зир. Идеалы, что характерно для всех богомолов, надолго сохранили верность своему повелителю. Когда Гаррош добыл сердце И'Шараджа, они последовали туда, куда им указал хозяин - в пещеры под Оргриммаром.

С этого босса падают штаны Т16.

Способности боссов
(показать/скрыть)
Обзор
Три Идеала клакси вступают в бой в начале сражения. Вы будете одновременно сражаться не более чем с тремя Идеалами клакси. Порядок, в котором Идеалы клакси вступают в бой, изменяется каждую неделю, однако в течение одной недели этот порядок изменяться не будет. Когда один из Идеалов будет повержен, остальные полностью восполнят здоровье, и на них будет наложен эффект "Предназначение Идеала". После поражения одного из Идеалов клакси в бой вступит другой Идеал. Следующим в бой вступает Идеал, на которого наложен эффект "Готовность к бою". С поверженным Идеалом клакси можно единожды взаимодействовать, чтобы обрести его способности.
Предназначение Идеала - Когда один из Идеалов клакси повержен, оставшиеся Идеалы полностью исцеляются, а наносимый ими урон повышается на 10%
Готовность к бою - Идеалы клакси с этой аурой при первой возможности вступают в бой. Перед началом боя данный эффект накладывается на трех Идеалов клакси. Когда начинается бой, все они вступают в битву, а эффект накладывается на Идеала, который вступит в бой следующим. Каждый раз, когда в бой вступает очередной Идеал клакси, эффект накладывается на одного из неактивных Идеалов.
Сила Идеала
Когда Идеал побежден, один игрок может взять себе его силу, чтобы использовать ее в дальнейшем. Каждую силу может выбрать только один игрок, причем не более одного раза. Каждую силу Идеала может выбрать только игрок определенной роли.

Кил'рук Рассекающий Ветер
Обнаженные вены - Клинки Кил'рука Рассекающего Ветер оголяют кровеносные сосуды жертв, делая их более уязвимыми к атакам Ксарила Отравленного Разума. Весь урон, наносимый жертвам Ксарилом Отравленным Разумом, увеличивается на 10% за каждый наложенный на них эффект "Обнаженных вен".
Парализующий удар - Кил'рук Рассекающий Ветер парализует цель-танка. Вслед за этой атакой он сразу использует способность "Расправа".
Расправа - Кил'рук Рассекающий Ветер бросается в смертоносную атаку, взмахнув обоими мечами.
Рассекание - Кил'рук Рассекающий Ветер взмывает в воздух над случайным игроком, а затем повергает его на землю. Приземляясь, Кил'рук наносит физический урон всем противникам в радиусе 5 м.
Ангел смерти - Эту способность может получить игрок в роли бойца. Игрок прыгает вперед на определенное расстояние и наносит физический урон всем противникам в радиусе 10 м от места приземления.
Если голодный куньчун с толстым панцирем находится в области действия способности, действие толстого панциря будет прекращено.

Ксарил Отравленный Разум
Токсичная инъекция - Когда Ксарил вступает в бой, он случайным образом вводит каждому игроку один из трех токсинов: красный, синий или желтый.
Едкая кровь - В случае удачных атак ближнего боя Ксарила, жертве впрыскивается едкий яд. После каждого впрыскивания жертва получает 75000 ед. урона от сил природы в секунду в течение 12 секунд. После 10 инъекций жертва попадает под действие эффекта "Кровавый взрыв". Эффект не действует на танков, использующих активируемые способности, поглощающие урон.
Кровавый взрыв - После 10-кратного суммирования эффекта "Едкая кровь" происходит "Кровавый взрыв", наносящий 600000 ед. урона от огня всем участникам рейда.
Размягчающие удары - Удары кинжала Ксарила размягчают плоть жертвы. Жертва получает от Кил'рука Рассекающего Ветер на 100% больше урона за каждый суммировавшийся эффект "Размягчающих ударов".
Выбор катализатора - Ксарил Отравленный Разум выбирает случайный катализатор, а затем использует его против всех целей с токсином соответствующего цвета. Катализатор вызывает у всех пораженных целей каталитическую реакцию, зависящую от типа токсина.
Каталитическая реакция: красный - Когда этот токсин вступает в реакцию с красным катализатором, он взрывается, нанося 390000-410000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 10 м.
Каталитическая реакция: синий - Когда этот токсин вступает в реакцию с синим катализатором, он взрывается, нанося 1200000 ед. урона от магии льда. Урон равномерно распределяется между всеми игроками в радиусе 10 м. В рейде для 10 игроков максимальное количество целей, получающих урон, составляет 2. В рейде для 25 игроков максимальное количество целей составляет 5.
Каталитическая реакция: желтый - Когда этот токсин вступает в реакцию с желтым катализатором, он создает облако ядовитых испарений на 30 секунд. Игрок, попавший в это облако, получает 219375-230625 ед. урона от сил природы каждую секунду.
Опытный аптекарь - Эту силу Идеала может получить игрок в роли лекаря. После использования способности "Аптекарь: знание" любые исцеляющие способности в течение 10 секунд. будут накладывать на цель эффект "Легкая примочка", сила которой соответствует количеству восстановленного здоровья. Когда цель в следующий раз получит урон, легкая примочка восстановит ее запас здоровья в зависимости от ее силы.

Каз'тик Манипулятор
Голодные куньчуны
Каз'тик Манипулятор призывает голодных куньчунов. Когда кто-то из них гибнет, Каз'тик тут же призывает еще одного.
Кормление - Когда Каз'тик Манипулятор очаровывает игрока, один из голодных куньчунов пытается съесть жертву. Пока куньчун кусает игрока, жертва получает 150000 ед. физического урона, а куньчун восстанавливает 7 ед. энергии каждую секунду. Если кунчун получает урон в размере 30% от максимального запаса здоровья (начиная с того момента, когда он начал поедать жертву), "Кормление" прекращается, и игрок освобождается от чар.
Пожирание целиком - Голодные куньчуны моментально убивают любого игрока, оказавшегося слишком близко. После этого голодный куньчун полностью восстанавливает свои силы.
Толстый панцирь - Когда голодные куньчуны не кормятся, они невосприимчивы к любому урону. Воздействие способности "Ангел смерти", полученной игроком от Кил'рука после его поражения, отменяет действие "Толстого панциря".
Линька - Голодный куньчун, набравший полный запас энергии, начинает линять. Этот процесс превращает голодного куньчуна во взрослого куньчуна.

Взрослый куньчун
Взрослые куньчуны не реагируют на любые попытки подчинить их и атакуют ближайших игроков, используя новую способность - "Размах".[/li]
Размах - Взрослый куньчун бьет обеими клешнями, нанося 450000 ед. физического урона всем целям перед собой.
Очарование - Каз'тик выбирает случайного игрока из рейда и заставляет его подойти к одному из своих голодных куньчунов. Если жертва доходит до куньчуна, тот использует способность "Пожирание целиком".
Звуковая проекция - Каз'тик выбирает случайного игрока из рейда и запускает в него звуковую волну. Игроки, задетые этой волной, получают 346875-403125 ед. физического урона.
Кукловод - Эту способность может получить игрок в любой роли. Она позволяет игроку призвать молодого куньчуна, который будет сражаться на его стороне в течение 40 секунд.

Корвен Первейший
Янтарная оболочка - Если уровень здоровья Корвена Первейшего или любого другого активного Идеала падает ниже 50%, Корвен помещает их в янтарную оболочку на 10 секунд. Если эта оболочка не разбивается в течение 10 секунд, здоровье цели будет полностью восстановлено. Эту способность можно использовать не чаще 1 раза в 30 сек.
Взрыв, произошедший в результате использования способности "Бросок янтаря", полученной от Ка'роза после того, как он был побежден, уничтожает созданный данной способностью янтарь.
Удар щитом - Корвен Первейший бьет щитом свою главную цель, танка, сбивая его с ног и оглушая на 6 секунд. Во время действия эффекта жертва не может защищаться. Сразу после "Удара щитом" Корвен Первейший использует способность "Коварное нападение".
Коварное нападение - После "Удара щитом" Корвен Первейший наносит 6 различных ударов по всем целям перед собой. Первый удар наносит цели 200000 ед. физического урона раз в 3 сек. Каждый последующий удар наносит больший физический урон.
Повелитель янтаря - Эту силу Идеала может получить игрок-танк. Заклинатель помещает союзника в янтарную оболочку на 5 секунд. Пока игрок находится в оболочке, он невосприимчив ко всем видам урона.

Ийокук Проницательный
Расчет - Когда Ийокук Проницательный вступает в бой, он анализирует характеристики всех игроков и показывает результаты около каждой цели. Результаты могут различаться по форме, цвету и числу. Возможные формы: - Богомол - Меч - Посох - Звуковое кольцо - Янтарь. Возможные цвета: - Красный - Фиолетовый - Синий - Зеленый - Желтый. Возможные числа находятся в диапазоне от 1 до 5.
Убывание - Ийокук применяет свои знания в тайной магии, снижая показатель здоровья цели на 34% от его текущего значения. Если запас здоровья цели ниже 25%, она мгновенно погибает.
Безумный расчет: огненный луч - Ийокук анализирует свои первоначальные вычисления и выбирает главную цель, а затем - остальные цели в зависимости от критериев главной, и между выбранными целями возникают огненные лучи. Игроки, находящиеся на пересечении этих лучей, получают урон от огня раз в секунду. Чем дальше цели заклинания находятся друг от друга, тем меньше наносимый лучами урон.
В обычном режиме на 10 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие одному из критериев главной цели.
В обычном режиме на 25 игроков Ийокук выбирает цели, соответствующие двум из трех критериев главной цели.
Изобретательность - Эту силу Идеала может получить игрок в роли лекаря. Когда заклинатель под действием этого эффекта исцеляет игрока, это исцеление распространяется также и на других участников рейда.
В обычном режиме эффект накладывается на всех игроков той же расы или класса, что и первоначальная цель.

Ка'роз Саранча
Вспышка - Ка'роз совершает рывок к случайным участникам рейда. Все игроки, оказавшиеся у него на пути, попадают под действие эффекта "Вращение".
Вращение - Игроки, оказавшиеся на пути Ка'роза, когда он использует заклинание "Вспышка", начинают вращаться и получают 135000 ед. физического урона в секунду. Другие игроки, оказавшиеся рядом с целью "Вращения", получают аналогичный урон.
Бросок янтаря - Ка'роз периодически запрыгивает на одну из платформ, находящихся в зале, и бросает янтарь во врагов. Там, куда попадает янтарь, образуется лужа жгучего янтаря. Игроки, находящиеся в такой луже, получают 185000-215000 ед. урона от сил природы раз в секунду.
В режиме, отличном от героического, Ка'роз бросет 3 куска янтаря.
Сильные ноги - Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок запрыгивает на одну из платформ, с которых бросал янтарь Ка'роз. Если на этой платформе есть янтарь, игрок получает возможность бросить его вниз, чтобы вызвать янтарный взрыв, наносящий 300000 ед. урона от сил природы всем целям в радиусе 15 м от места попадания. После броска, а также если янтаря на платформе не оказалось, игрок автоматически спрыгивает обратно.
Брошенный янтарь уничтожает янтарь, призванный Корвеном для того, чтобы восстанавливать здоровье себе и своим союзникам.

Скир Кровожадный
Легкая добыча - Атаки Скира Кровожадного делают жертву более восприимчивой к атакам Рик'кала Разрезателя. Урон, наносимый жертве Рик'калом Разрезателем, увеличивается на 10% за каждый суммировавшийся эффект.
Кровопускание - Скир с силой размахивает своим оружием и наносит цели физический урон, в результате чего в комнате появляются 4 кровавых существа. Каждое существо направляется к Идеалу, чтобы излечить его в пропорции, которая зависит от текущего запаса здоровья существа.
В обычном режиме для 10 игроков призываются 2 кровавых существа.
В обычном режиме для 25 игроков призываются 3 кровавых существа.
Жажда крови - Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Все атаки в течение 10 секунд. могут с некоторой вероятностью вызвать к жизни кровавые сферы, существующие в течение 30 секунд. Любой игрок, попавший в кровавую сферу, восстанавливает 10% от своего максимального запаса здоровья.

Рик'кал Разрезатель
Генетическое изменение - Вмешательство Рик'кала в генетический код жертвы делает ее более уязвимой к атакам Скира Кровожадного. Жертва получает от Скира Кровожадного на 10% больше урона за каждый наложенный эффект "Генетического изменения".
Инъекция вируса - Рик'кал заражает свою жертву вирусом, который наносит 10000 ед. урона от сил природы в секунду за каждый наложенный эффект. Когда действие эффекта заканчивается, из жертвы вырывается несколько паразитов, которые атакуют случайных игроков. Инъекцию не будут получать игроки в роли танков, которые избегают урона.

Янтарный паразит
Янтарные паразиты генетически модифицированы и после рождения сосредотачиваются на случайно выбранном игроке. Янтарный паразит кормится своей целью.
Генетические модификации - Биоинженерные способности Рик'кала дали этим паразитам возможность полностью восстанавливать здоровье раз в 10 сек.
Кормление - Янтарные паразиты наносят 146250-153750 ед. физического урона раз в секунду.

Мутирование: Янтарный скорпион
Рик'кал бросает в случайного игрока фиал, и тот мутирует в янтарного скорпиона. Сменив облик, жертва ежесекундно получает 50000 ед. урона от сил природы и может использовать только способности, доступные янтарному скорпиону. Для расчета урона, наносимого в облике янтарного скорпиона, учитывается максимальная из следующих характеристик жертвы: сила атаки, сила атаки дальнего боя, сила заклинаний.
Цапнуть - Янтарные скорпионы могут ударить клешней, нанеся 100% урона.
Размах - Янтарный скорпион атакует обеими клешнями, нанося 150% урона всем целям в зоне поражения перед ним. Цели, находящиеся под действием эффекта "Ужалить", получают двойной урон.
Ужалить - Янтарный скорпион жалит противника, нанося урон от сил природы раз в секунду.
Охота - При помощи этой способности мутировавшие скорпионы могут мгновенно убить янтарного паразита.
Безумный ученый - Эту силу Идеала может получить игрок в любой роли. Заклинатель превращается в гигантского янтарного скорпиона. Урон, наносимый скорпионом, рассчитывается на основе силы атаки дальнего или ближнего боя или силы заклинаний игрока - в зависимости от того, какой из этих параметров наивысший. Заклинатель получает 50000 ед. физического урона раз в секунду. Превращение длится 30 секунд.

Хисек Хранитель Роя
Залп - Хисек Хранитель Роя стреляет в нескольких случайных игроков, нанося физический урон.
Прицеливание - Хисек Хранитель Роя выбирает случайного игрока и оглушает его на 5 секунд. Если цель находится слишком близко к Хисеку, он отбрасывает ее, пока та не окажется на расстоянии 45 м. Закончив прицеливаться, Хисек выпускает луч, наносящий 1400000 ед. физического урона всем игрокам между ним и целью. Урон делится между всеми целями поровну, и каждый игрок, пораженный лучом, создает поле резонанса, наносящее 101750-118250 ед. урона всем целям в радиусе 5 м от жертвы.
Фасеточный глаз - Эту силу Идеала может получить игрок в роли бойца. Игрок стреляет в цель, нанося ей физический урон, значение которого прямо пропорционально расстоянию до цели. При попадании на цель накладывается эффект "Метка смерти", который повышает получаемый урон на 15% на 10 секунд.

Тактика на Идеалов Клакси
Достаточно сложный бой, в котором вам противостоят аж 9 (девять) боссов. Одновременно вы будете иметь дело с тремя боссами, после смерти одного из них в бой вступает новый, а остальные отхиливаются до 100% и получают стак баффа Предназначение Идеала, увеличивающий наносимый урон на 10%. Бафф Готовность к бою показывает, какой босс вступить в бой следующим, а перед пуллом - трех первых боссов. Порядок активации боссов всегда один и тот же.
Задача рейда - убивать в первую очередь боссов с самыми неприятными для себя способностями, но при этом не позволяя кому-либо из них набрать слишком большое количество стаков баффа на урон.

Танки должны уяснить, что это один из немногих боссов где смена танков может быть не полезна, а наоборот - вредна. Среди боссов есть пары, в каждой из которых один стакает на своего танка дебафф, увеличивающий урон от второго:
Кил'рук Рассекающий Ветер (Обнаженные вены) и Ксарил Отравленный Разум (Размягчающие удары).
Скир Кровожадный (Легкая добыча) и Рик'кал Разрезатель (Генетическое изменение).

Рассмотрим боссов подробнее:

Кил'рук Рассекающий Ветер
Периодически парализует своего танка, а затем больно бьёт Расправой - танк должен прожимать защитные кулдауны. Прыгает в случайных игроков, нанося значительный урон в радиусе 5м от точки приземления - держитесь рассредоточенно и отбегайте от характерной метки на полу.

Ксарил Отравленный Разум
При появлении помечает каждого игрока определённым цветом, а затем периодически взрывает их, вызывая различные эффекты в зависимости от цвета: красные наносят 400К урона в радиусе 10м, синие наносят 800К урона, которые можно разделить поровну не более чем с 2 игроками (1200К урона и не более 5 игроков в 25ппл). Желтые создают облака, ежесекундно наносящие 225К урона всем, кто в них стоит.
Стакает на танке Едкую кровь - 12-секундный дот, который на 10 стаках взрывается на 600К по всему рейду. Дот не вешается, если танк прожимает способности активной защиты, пользуйтесь этим, чтобы сбросить стаки.

Каз'тик Манипулятор
Посылает в случайных игроков звуковые волны, от которых нужно уклоняться. Вызывает Голодных куньчунов, которые в обычном состоянии неактивны и неуязвимы. Время от времени босс будет брать в контроль одного из игроков и заставлять его идти к одному из аддов. Адд при этом наносит постоянный урон законтроленному игроку и постепенно накапливает энергию. Если игрок доходит - адд мгновенно убивает его. Контроль можно сбить, если снести адду 30% ХП. Накопив 100 энергии, адд превращается во Взрослого куньчуна и его нужно танковать. Большой адд периодически использует мощное фронтальное аое.

Корвен Первейший
Раз в 90 секунд заключает другого босса с 50% ХП или менее в Янтарную оболочку, и если глыбу не разбить за 10 секунд - этот босс отхилится до 100%.
Танк должен отвернуть босса о рейда, т.к. он будет периодически делать 6-секундный оглушение с последующей серией фронтальных аое (нужно прожимать защитные кулдауны, либо второй танк должен перетантить босса).

Ийокук Проницательный
Вешает различные метки на весь рейд, а затем выбирает определённые и связывает этих игроков огненными лучами. Лучи наносят значителный урон при касании, чем дальше игроки с лучами друг от друга - тем меньше урон.
Периодически кастует в случайного игрока Убывание, которое наносит определённый урон, а если у игрока меньше 25% ХП - мгновенно убивает его.

Ка'роз Саранча
Периодически чарджится туда-сюда, нанося урон всем игрокам на своем пути, затягивая их в воздушные вихри. Вихрь наносит урон как самому игроку, так и всем рядом с ним. Стойте рассредоточенно, т.к. два и более человека в вихрях рядом с друг другом - это фатально.
Периодически прыгает на одну из верхних платформ и бросает оттуда куски янтаря, нанося урон и создавая лужи, из которых нужно выбегать. Ещё один аргумент в пользу того, чтобы стоять рассредоточенно.

Скир Кровожадный
Время от времени вызвает аддов, которые идут к боссу и отхиливают его, если дойдут. Аддов нужно быстро фокусить и убивать.

Рик'кал Разрезатель
Вешает дот, который по окончанию вызывает Янтарных паразитов, атакующих случайных игроков. Дот не накладывается на танков, использующих способности активной защиты. Паразиты каждые 10 секунд отхиливаются до 100% ХП (как кровь на Смертокрыле).
Периодически превращает одного из игроков в большого скорпиона на 30 секунд. Скорпион среди прочих имеет способность Охота, которая мгновенно убивает Янтарного паразита, пользуйтесь ей, чтобы изничтожать их. Игрок в форме скорпиона получает 50К урона каждую секунду, хилеры должны не зевать.

Хисек Хранитель Роя
Обстреливает случайных игроков в рейде, периодически выбирает одного из них и начинает Прицеливание. Жертва отталкивается от босса на 45м, а затем поражается лучом, наносящим 1400К урона (3500К в 25ппл). Все, кто стоит на пути луча - делят урон поровну, однако при этом они наносят 100К урона в радиусе 5м, т.е. говоря проще, делящие урон должны встать цепочкой по всей длине луча, держа дистанцию не менее 5м.

Сила Идеала
После смерти каждого босса, по его трупу можно кликнуть и получить дополнительную способность, зависящую от босса, причем это могут сделать лишь игроки определенной роли:
Кил'рук Рассекающий Ветер - Ангел смерти (дд). Прыжок, наносящий урон боссам и аддам в радиусе 10м от точки приземления. Снимает неуязвимость с Голодных куньчунов.
Ксарил Отравленный Разум] - Опытный аптекарь (хилер). При активации хил также вешает на игроков бафф, хилящий их при получении урона (как семя жизни рестор-друида).
Каз'тик Манипулятор - Кукловод (любой). Призывает куньчуна, который помогает в бою в течение 40 сек.
Корвен Первейший - Повелитель янтаря (танк). Заключает выбранного игрока в глыбу янтаря на 5 секунд, в течение которых он неуязвим к любому урону.
Ийокук Проницательный - Изобретательность (хилер). При активации дублирует хил в игроков той же расы и класса, что и первоначальная цель.
Ка'роз Саранча - Сильные ноги (дд). Прыгает на верхнюю платфору и если там есть кусок янтаря - позволяет бросить его вниз. Брошенный янтарь наносит значителный урон боссам и аддам, а также мгновенно разбивает Янтарную оболочку.
Скир Кровожадный - Жажда крови (дд). При активации атаки вызывают красные сферы, которые хилят на 10% любого игрока, кто их подберёт (как целительные сферы монаха).
Рик'кал Разрезатель - Безумный ученый (любой). Превращает в янтарного скорпиона, подобно тому, как это делал сам босс.
Хисек Хранитель Роя - Фасеточный глаз (дд). Наносит цели значительный урон и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урона на 15% на 10 секунд.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:21 | Сообщение # 12
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Генерал Назгрим - восьмой босс рейда Осада Оргриммара.

Во времена правления бывшего вождя Тралла генерал Назгрим был обычным солдатом на службе Орды. Он быстро стал генералом после своих ошеломляющих побед в Седых холмах и затонувшем городе Вайш'ире. Назгрим, бесконечно преданный Орде, следует строгому кодексу чести и долга; он будет защищать своего вождя до последнего вздоха.

С этого босса падают перчатки Т16.

Способности босса
(показать/скрыть)
Гнев
Для использования некоторых способностей Генералу Назгриму необходима ярость. Генерал Назгрим накапливает ярость, используя различные способности в бою. Генерал Назгрим предпочитает использовать способность, требующую наибольших затрат ярости.
Разрушительная ударная волна - Устремляется к игроку, нанося 300000 ед. физического урона в радиусе 10 м от места попадания и вызывая три "Толчка". Способность расходует 30 ед. ярости.
Толчок - Между местом удара генерала Назгрима и целью трескается земля. Через несколько секунд трещины извергаются, нанося 400000 ед. урона от огня игрокам в зоне действия способности "Толчок". За каждого игрока, пораженного этой способностью, генерал Назгрим получает 3 ед. ярости.
Кор'кронское знамя - Ставит знамя, после чего атаки союзников восстанавливают 3 ед. ярости генералу Назгриму. Способность расходует 50 ед. ярости.
Песнь войны - Пронзительный крик, наносящий всем игрокам физический урон в размере 50% от их максимального запаса здоровья. Затраты ярости на использование способности составляют 70 ед.
Опустошитель - Крутящийся клинок, который остается в бою до его окончания. "Опустошитель" наносит 369999 ед. физического урона противникам в радиусе 6 м раз в 1 сек. За каждого игрока, попавшего под действие "Опустошителя", генерал Назгрим получает 5 ед. ярости. Затраты ярости на использование способности составляют 100 ед.
Отдых - Использовав способность, требующую затрат ярости, генерал Назгрим должен отдохнуть в течение 15 секунд. В это время он не может использовать способности, требующие затрат ярости.
Раскалывающий удар - Наносит 600000 ед. физического урона и раскалывает броню цели, ослабляя ее на 10% на 1 минуту. Назгрим накапливает 5 ед. ярости и дополнительно 5 ед. ярости за каждый наложенный на цель эффект "Раскалывающего удара".
Костолом - Бьет игрока тяжелой палицей, стремясь раздробить ему кости. Снижает максимальный запас здоровья цели на 10% и вызывает кровотечение, которое наносит 40000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 30 секунд.

Стойки
Генерал Назгрим использует различные стойки во время боя.
Боевая стойка - Сбалансированная стойка, восстанавливающая 1 ед. ярости раз в 1 сек.
Стойка берсерка - Рискованная стойка, повышающая наносимый урон на 25%, получаемый урон на 25% и количество накапливаемой ярости на 100%.
Оборонительная стойка - Защитная стойка, снижающая получаемый урон на 10%. Позволяет накапливать 3 ед. ярости при получении урона, но не чаще, чем раз в секунду. Генерал Назгрим не накапливает ярость от атак игроков, находящихся под действием "Раскалывающего удара".

Отряды кор'крон
Генерал Назгрим во время боя призывает на помощь свои отряды. Когда его уровень здоровья достигает 10%, генерал Назгрим призывает дополнительный отряд.

Верный защитник Оргриммара
Генерал Назгрим вступает в бой во главе отряда оргриммарских рубак, преданных вождю.

Кор'кронский железный клинок
Кор'кронские железные клинки носят ужасающие двуручные мечи.
Железная буря - Кружась в железном вихре, наносит 370000-430000 ед. физического урона игрокам в радиусе 6.5 м раз в 1 сек. в течение 1 минуту.
Ни шагу назад - Повышает максимальный запас здоровья на 25%. Кор'кронские железные клинки будут пользоваться этой способностью, когда уровень их здоровья упадет ниже 50%.

Кор'кронский чародей
Кор'кронские чародеи в совершенстве овладели тайной магией.
Чародейское потрясение - Поражает цель, нанося 138750-161250 ед. урона от тайной магии и повышает наносимый заклинателем урон от тайной магии на 25% в течение 10 секунд. Эффект суммируется до 99 раз.
Удар чародейского огня - Создает сгусток тайной энергии, который мгновенно наносит 138750-161250 ед. урона от тайной магии и 30000 ед. урона от тайной магии врагам в радиусе 8 м раз в 1 сек. в течение 20 секунд.
Нестабильный скачок - Телепортируется 1 или 2 раза в случайно выбранное место.

Кор'кронский убийца
Кор'кронские убийцы атакуют из тени, поражая самые слабые цели.
Незаметность - Кор'кронские убийцы начинают бой в состоянии незаметности. Скорость передвижения снижается на 50%.
Удар в спину - Наносит игроку 462500-537500 ед. физического урона, но только при атаке сзади.
Знак убийцы - Кор'кронские убийцы сосредотачиваются на игроках, не выполняющих роль танка.

Кор'кронский боевой шаман
Кор'кронские боевые шаманы помогают своим союзникам в бою.
Щит земли - Защищает цель земляным щитом, который при получении урона целью восполняет ей 5% от максимального запаса здоровья.
Усиленное цепное исцеление - Восстанавливает союзнику 10% от его максимального запаса здоровья и переходит на другого находящегося поблизости союзника. С каждым переходом эффективность исцеления увеличивается на 50%. Всего исцеляет 5 целей.
Тотем целительного прилива - Призывает тотем, который восстанавливает союзникам в радиусе 8 м 30% от их максимального запаса здоровья раз в 3 сек.

Тактика на Генерала Назгрима
Ключевая механика этого боя - ярость. Генерал Назгрим - воин, и как полагается воину - имеет шкалу ярости. Различные атаки босса накапливают ему ярость, которую он потом расходует на особо мощные атаки. Босс всегда будет стараться использовать наиболее затратные по ярости способности, но он не может их использовать чаще чем раз в 15 секунд. Смысл боя состоит в том, чтобы минимизировать накопление ярости боссом.
Назгрим вешает на танка раскол брони и периодически кастует Костолом - танки должны меняться по мере получения дебаффов. Полученную ярость босс расходует на следующие способности:

30 ярости - Разрушительная ударная волна. Прыгает на случайного игрока, наносит урон и вызывает потоки пламени, которые через несколько секунд взрываются, нанося большой урон и накапливая боссу ярость за каждого задетого игрока. Стойте рассредоточенно, выбегайте из огненных полос и проблем не будет.
50 ярости - Кор'кронское знамя - дает боссу ярость за каждую атаку аддов. У знамени мало ХП, поэтому его надо моментально уничтожить.
70 ярости - Песнь войны. Мощное аое, наносящее физ. урон в размере 50% от максимального ХП рейда. Под него нужно прожимать рейдовые защитные кулдауны.
100 ярости - Опустошитель. Крутящийся топор, который хаотично перемещается по земле и наносит большой урон всем кого заденет. Остается до конца боя, поэтому позволять боссу накопить 100 ярости нельзя.
По ходу боя Назгрим будет менять стойки:
Боевая стойка - получает 1 ед. ярости в секунду.
Стойка берсерка - босс наносит и получает на 25% больше урона, поэтому хорошей идеей будет фокусить босса. Назгрим получает вдвое больше ярости в этот момент, будьте осторожны.
Оборонительная стойка - босс получает на 10% меньше урона и накапливает ярость от атак по нему (кроме танков с дебаффом Раскалывающий удар). В этот момент лучше всего переключиться на аддов.
В течение всего боя будут прибывать различные адды. Перечислим аддов в порядке возрастания угрозы:
Верные защитники Оргриммара - толпа этих аддов стоит у босса до начала боя и во время боя они больше не появляются. На пулле их просто заливают аое.
Кор'кронские железные клинки - танкуются, крутят вертушку, поэтому лучше всего их убивать рейндж-дамагерам. На 50% используют Ни шагу назад, что дает им ощутимую прибаку к ХП.
Кор'кронские чародеи - кастеры. Кастуют Чародейское потрясение (нужно сбивать) и Удар чародейского огня (нужно сбивать и диспелить доты), периодически блинкаются туда-сюда.
Кор'кронские убийцы - появляются в стелсе, фокусируются на дд или хилерах и начинают их бить. Главное - не поворачиваться к ним спиной, т.к. Удар в спину убивает очень быстро.
Кор'кронские боевые шаманы - самые опасные адды, наивысший приоритет для дд. Вешают Щит земли (нужно моментально диспелить, особенно если кинулось на босса) и кастуют Усиленное цепное исцеление (нужно сбивать все касты, т.к. они дейстуют и на босса). Периодически ставит Тотем целительного прилива - его нужно моментально сносить, а босса и аддов - немедленно отводить.
На 10% начинают прибывать дополнительные паки аддов. Если это совпадает по времени с Оборонительной стойкой то имеет смысл стопнуть дпс, переждать её и зергнуть босса.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:22 | Сообщение # 13
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Ток Кровожадный - одиннадцатый босс рейда Осада Оргриммара.

Когда у берегов Пандарии был обнаружен остров Великанов, на котором обитали древние дьявозавры, Гаррош приказал воинам захватить самых сильных зверей, намереваясь подчинить их и использовать в военных целях. В пасти Тока погибло несчетное множество повелителей зверей из орков, пытавшихся обуздать страшного зверя и посадить его в клетку. Тем не менее, жуткое чудище так и не утолило свою жажду крови.

С этого босса падает шлем Т16.

Способности босса
(показать/скрыть)
Фаза 1. Крик в темноте
Страшный рев - Ток издает ужасный рев, нанося 214500-225500 ед. физического урона в секторе поражения перед собой. Рев вселяет страх в сердца противников, и они получают на 25% больше урона за каждый наложенный эффект.
Оглушительный визг - Когда запас энергии Тока достигает максимума, Ток издает оглушающий визг, который наносит всем противникам 487500-512500 ед. физического урона и прерывает произнесение заклинаний. После каждого визга скорость восстановления энергии Тока увеличивается.
Удар хвостом - Ток бьет хвостом всех противников, находящихся за ним, нанося 195000-205000 ед. физического урона и оглушая их на 2 секунды.
Шоковый удар - По шоковому ошейнику Тока пробегают электрические разряды, наносящие 107250-112750 ед. урона от сил природы случайным противникам.
Кровоточивость (только 10) - Когда запас здоровья игроков падает ниже 50%, Ток Кровожадный чует их раны. Если 5 или более игроков с кровоточащими ранами находятся меньше, чем в 10 метрах друг от друга, запах становится невыносимым, и Тока охватывает кровавое бешенство.
Кровоточивость (только 25) - Когда у игрока остается менее 50% здоровья, Ток Кровожадный слышит запах его крови. Если 15 и более игроков, пораженных кровоточивостью, находятся на расстоянии не более 10 м друг от друга, запах крови становится всепоглощающим, и Ток впадает в кровавое бешенство.

Фаза 2. Кровавое бешенство
Сильный запах крови вводит Тока в кровавое бешенство!
Кровавое бешенство - Ток ревет от голода, отбрасывая стоящих перед ним врагов и впадая в кровожадное неистовство. Он мгновенно пожирает всех противников, оказавшихся рядом с его жуткой пастью. Поддавшийся кровавому бешенству Ток постепенно набирает скорость, а кроме того, в этом состоянии его нельзя спровоцировать.
Сосредоточение внимания - Тока становится невозможно танковать. Он сосредоточивает внимание на случайных игроках, находящихся на расстоянии.

Кор'кронский тюремщик
Могучий рев Тока, впавшего в кровавое бешенство, привлекает внимание тюремщика, находящегося неподалеку. После победы над ним можно получить ключ, которым можно открыть клетки пленников Гарроша.

Военнопленные
В походе на Пандарию Гаррош взял пленных, и они содержатся в клетках неподалеку от зверей, надеясь обрести свободу.

Аколик
Аколик и банда его Гнилых Клинков попали в плен к Гаррошу. После их освобождения Аколик испросит благословения Кроса, чтобы подчинить динозавра. Результат может быть... непредсказуемым.
Впрыскивание кислоты - Как только Аколик привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от кислоты, как и саурок. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока."
Кислотное дыхание - "Страшный рев" Тока заменяется "Кислотным дыханием", которое наносит 585000-615000 ед. урона от сил природы противникам в секторе перед Током. Кислота разъедает броню, снижая ее эффективность на 20% за каждый наложенный эффект.
Разъедающая кровь - Из всех пор Тока сочится разъедающий яд. Этот яд поражает случайные цели, мгновенно нанося 170625-179375 ед. урона от сил природы, а затем - 44000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 30 секунд.

Говорящий с водой Гожай
Говорящий с водой Гожай и несколько жителей озера Чернильной Жабры попали в плен к Гаррошу. Если их освободить, то Горай прикажет своим бойцам оказать вам помощь, а так же будет исцелять раненых игроков в случайном порядке.
Экстракт льда - Как только Гожай привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от воды, как и цзинь-юй. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока.
Мерзлое дыхание - "Страшный рев" Тока заменяется "Мерзлым дыханием", которое наносит 536250-563750 ед. урона от магии льда в секторе перед Током и покрывает игроков льдом. Когда этот эффект суммируется 5 раз, цель попадает в ледяную гробницу.
Заледеневшая кровь - Кожа Тока замерзает и трескается, извергая потоки заледеневшей крови, которая наносит случайным противникам 146250-153750 ед. урона от магии льда и покрывает противников льдом на 15 секунд. Лед наносит 43875-46125 ед. урона раз в 1 сек. Когда этот эффект суммируется 5 раз, цель попадает в ледяную могилу.

Воевода Монтак
Воевода Монтак и его огнепоклонники попали в плен к Гаррошу. Если их освободить, то оружие ближайших бойцов будет окутано жарким пламенем, что позволит им с некоторой вероятностью наносить дополнительный урон от огня при ударе.
Экстракт пламени - Как только Монтак привлекает внимание Тока, могучий динозавр пожирает его и обретает способность наносить урон от огня, как и яунгол. Это прекращает "Кровавое бешенство" Тока."
Обжигающее дыхание - "Страшный рев" Тока заменяется "Обжигающим дыханием", которое наносит 429000-451000 ед. урона от огня в конусе перед Током. Пламя обжигает противников, нанося 80000 ед. урона от огня раз в 2 сек.
Пылающая кровь - Кожа Тока покрывается легковоспламеняющейся смесью, которая наносит 86775-91225 ед. урона от огня случайным противникам и оставляет под их ногами очаги пламени.

Тактика на Тока Кровожадного
Вам предстоит иметь дело с огромным динозавром, бой состоит из двух чередующихся фаз, однако после каждого цикла способности босса будут несколько изменяться, в результате чего бой будет становиться всё сложнее.

Фаза 1
Весь рейд, кроме танка собирается одним большим кампом сбоку от Тока (у одной из его ног). Босс имеет спереди фронтальное дыхание (вешает на танка дебафф на +25% получаемого урона, танки меняются по мере получения дебаффа), сзади - удар хвостом. По рейду будет тикать Шоковый удар - это нужно просто отхиливать.
У босса есть шкала энергии, заполняющаяся со временем. Когда энергия достигает 100, Ток кастует Оглушительный визг, наносящий значительный физический урон всему рейду и прерывающий касты.
После каждого аое босс получает стак баффа, увеличивающего скорость накопления энергии, поэтому аое будет происходить всё чаще и чаще. В конце-концов из-за постоянного сбивания кастов хилеры не смогут нормально хилить, единственный способ сбросить стаки баффа - перевести Тока во вторую фазу.
Всякий раз, когда ХП игрока падают ниже 50%, на нём появляется дебафф Кровоточивость. Дебафф сам по себе не делает ничего, но когда 5 (15 в 25ппл) игроков с таким дебаффом оказываются вместе - начинается вторая фаза. Т.к. весь рейд стоит одним большим кампом, то нужно лишь отхиливать аое и использовать рейдовые защиные кулдауны, когда частота кастов возрастает. В конце-концов перевод во вторую фазу произойдёт сам-собой. Чем дольше вы оттянете этот момент (без потерь, разумеется) - тем лучше.

Фаза 2
Ток отбрасывает от себя весь рейд и начинает периодически фиксироваться на случайных игроках и преследовать их, становясь имунным к таунтам. Тот, на кого он навёлся - должен аккуратно кайтить его, т.к. босс мгновенно убивает любого, кто оказался в его мили-радиусе. Сложность заключается в том, что по ходу фазы босс будет двигаться всё быстрее и быстрее, и в конце-концов от него будет невозможно убежать.
В зал прибегает Кор'кронский тюремщик, которого должны подхватить танки и которого нужно быстро убить. Сам тюремщик периодически впадает в Исступление (можно рассеять) и после смерти оставляет ключ, которым можно открыть одну из клеток. Если открыть клетку, вы освобождаете заключённых в них НПЦ, но Ток бросается к ним и съедает их. После этого снова начинается первая фаза, однако способности босса несколько меняются - в зависимости от съеденных НПЦ.

Сауроки (левая клетка)
Фронтальное дыхание босса заменяется на Кислотное дыхание, в рейд начинают лететь Разъедающая кровь, вешающая доты, которые можно продиспелить (считаются магией). Сауроков лучше выпускать первыми.

Цзинь-юй (правая клетка)
Фронтальное дыхание босса заменяется на Мерзлое дыхание. В рейд начинает лететь Заледеневшая кровь, вешающая стакающийся дебафф. На 5 стаках игрока замораживает в ледяную глыбу, из которой его надо выбивать. Цзинь-юй лучше всего отпускать вторыми.

Яунголы (средняя клетка)
Фронтальное дыхание босса заменяется на Обжигающее дыхание, в рейд начинает лететь Пылающая кровь, оставляющая огненные лужи на земле. Рейд встает в центр зала и отбегает от огненных луж, танки кайтят Тока по большому кругу вокруг них. Яунголов лучше всего отпускать последними и давать героизм/бл/таймварп, дабы поскорее убить босса.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:24 | Сообщение # 14
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline


Малкорок - девятый босс рейда Осада Оргриммара.

Малкорок был самым ревностным лейтенантом Гарроша на протяжении всей кампании в Пандарии, которому вождь доверял больше всего. Когда Гаррошу потребовался доброволец, который должен был подвергнуться воздействию силы И'Шараджа, Малкорок согласился без малейших колебаний.

Данная тактика основана на PTR-версии и может измениться с выходом патча 5.4.

Способности босса
(показать/скрыть)
Древние миазмы - Помещение наполняется древними миазмами, которые поглощают все получаемое исцеление и создают древний барьер, поглощающий урон в количестве, равном поглощенному исцелению (вплоть до 100% от максимального запаса здоровья). Кроме того, миазмы наносят 30000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.
Древний барьер - Когда древние миазмы поглощают исцеление, они создают вокруг игрока древний барьер. Этот барьер поглощает урон, равный по величине поглощенному исцелению, но значение не может быть больше 100% от максимального запаса здоровья игрока. Этот эффект может поглощать урон от падения.

Мощь кор'крон
Сейсмический удар - Малкорок бьет по земле, нанося 500000 ед. физического урона всем противникам в радиусе 5 м вокруг случайного игрока и подбрасывая их в воздух.
Удар по дуге - Малкорок выбирает случайного игрока и яростно атакует его сверху, нанося 600000 ед. физического урона всем игрокам на расстоянии 40 м перед собой.
Дыхание И'Шараджа - Малкорок черпает силу И'Шараджа, вызывая взрывы областей, недавно пораженных "Ударом по дуге", и нанося 1200000 ед. урона от темной магии.
Взрывная энергия -Взрыв искаженной энергии Малкорока создает 3 средоточия темной энергии, которые по прошествии 4 секунды. наносят всем игрокам в радиусе 5 м 450000 ед. урона от темной магии. Если взрыв энергии не задевает ни одного игрока, он наносит 510000 ед. урона от темной магии всем игрокам. В рейде для 25 игроков Малкорок создает 7 средоточий темной энергии при каждом использовании заклинания.
Фатальный удар - В ближнем бою Малкорок наносит цели смертельную рану, увеличивая получаемый целью урон на 10% на 30 секунд.
Смертоубийство - Малкорок уничтожает всех игроков, если не убить его в течение 6 мин.

Бесконечная ярость
Вне состояния кровавой ярости Малкорок постепенно накапливает ярость. Когда Малкорок накапливает 100 ед. ярости, он поглощает древние миазмы и впадает в кровавую ярость.
Кровавая ярость - Когда запас ярости Малкорока достигает 100 ед., он впадает в кровавую ярость, после чего каждая его атака ближнего боя наносит 4950000 ед. физического урона. Урон делится поровну между всеми пораженными противниками. Пребывая в состоянии кровавой ярости, Малкорок ежесекундно теряет 5 ед. ярости до тех пор, пока его запас ярости не иссякнет. Когда действие эффекта "Кровавая ярость" заканчивается, Малкорок выпускает из своего тела древние миазмы.
Блуждающая энергия - Во время кровавой ярости из тела Малкорока бьет волна энергии, которая накладывает на игроков эффект "Блуждающая энергия". Этот эффект наносит 250000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 9 секунд. Когда действие эффекта заканчивается, происходит выброс энергии, наносящий 450000 ед. урона от темной магии в радиусе 8 м всем союзникам, на которых не был наложен эффект "Блуждающая энергия"..
Безжалостный натиск - По окончании эффекта "Кровавой ярости" на Малкорока накладывается эффект "Безжалостный натиск", который увеличивает весь наносимый урон на 25%. Эффект суммируется.

Тактика на Малкорока
Данный бой представляет из себя серьёзную проверку на дпс и хил, т.к. ХП у Малкорока много, урон по рейду тоже высокий, а таймер Берсерка составляет всего 6 минут.

Бой с Малкороком состоит из двух чередующихся по времени фаз.

1 Фаза
Ключевая механика этой фазы состоит в том, что из-за дебаффа Древние миазмы хил здесь не работает. Вместо того, чтобы восстанавливать ХП, хил образует Древний барьер - щит, который поглощает урон в размере не более 100% от ХП игрока, плюс весь рейд получает 30К урона каждые 2 секунды. Задача рейда - держать на всех максимальный щит и избегать лишнего урона, т.к. если вы потеряли часть ХП - восполнить их до конца фазы будет невозможно.

Танки держат босса в центре площадки и меняются по мере накопления стаков Фатального удара. Рейндж-дамагеры и хилеры держатся рассредоточенно - босс будет периодически кидать в них Сейсмический удар, нельзя чтобы он задевал больше одного игрока. Время от времени будут появляться фиолетовые воид-зоны. Специально назначенные люди должны забегать в них и под кулдаунами переживать взрыв (450К урона), иначе весь рейд получит 350К урона.
Малкорок будет последовательно делать три Удара по дуге - конусных аое, из которых нужно выбегать. Рейд должен запомнить. либо пометить рейдовыми метками места где были удары, т.к. вскоре после третьего удара босс применит в эти области Дыхание И'Шараджа, причем мгновенно и без предупреждения, всякий кто не выбежал - получит ваншот.
В течение первой фазы босс постепенно накапливает ярость (отображается в виде полоски ярости). На 100 ярости начинается вторая фаза.

2 Фаза
Древние миазмы пропадают и хил начинает работать по-нормальному. Рейд должен немедленно сбежаться в танков, т.к. Малкорок вместо мили-атак начинает сдавать конусное аое, которое наносит 4950К (1800К в 10ппл) физического урона, который делится поровну между всеми целями. Урон по рейду весьма велик, поэтому не жалейте рейдовых защитных кулдаунов. На случайных игроков будет периодически вешаться дебафф Блуждающая энергия - с ним нужно немедленно выбегать не менее чем на 8м из рейда, где его необходимо диспелить (считается магией).
Вторая фаза длится всего 20 секунд, за которые босс расходует свою ярость. После этого снова начинаетя первая фаза, однако босс получает стак баффа Безжалостный натиск, увеличивающий наносимый им урон на 25%, поэтому с каждым разом бой будет становится все сложнее.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: