Главная | Регистрация | | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: 998  
Тактика Престол Гроз (Throne of Thunder)
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:33 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Джин'рок Разрушитель / Jin'rokh the Breaker - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Гроз / Throne of Thunder)

Состав рейда:

10 человек: 2 танка, 3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2 танка, 5-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Джин'рок Разрушитель:

ИзображениеИзображениеГрозовой бросок - Джин'рок Разрушитель бросает игрока в статую Могу, разбивая статую и нанося 250000 ед. физического урона. Дополнительно он наносит 260000 ед. урона от магии природы всем игрокам, находящимся в радиусе 14 м от столкновения, оглушая их на 9 секунд. Из разбитой статуи вытекает вода-проводник и образует лужу на полу.
ИзображениеИзображениеПроводящая вода - Когда Джин'рок "Грозовым броском" разрушает статую, вода устремляется вперед, образуя у ног статуи растущую лужу. Эти лужи имеют важное значение для битвы, так как увеличивают силы игроков при помощи "Текучести", но в то же время повышают проводимость и делают их частично уязвимыми к урону от сил природы.

ИзображениеИзображениеТекучесть - Все игроки, стоящие в воде-проводнике, подвергаются Текучести – эффективность лечения увеличивается на 40%, наносимый урон увеличивается на 40%. Однако все игроки, стоящие в проводящей воде, получают на 80% больше урона от сил природы.
Проводник - Многие способности Джин'рока Разрушителя действуют через проводящую воду, нанося урон от сил природы всем игрокам, находящимся в этой воде.

ИзображениеСтатический разряд - Джин'рок Разрушитель наносит быстрый удар, нанося всем игрокам 94999 ед. урона от сил природы. Через 3 секунды. на текущую цель Джин'рока накладывается 10 эффектов "Статическая рана".

ИзображениеИзображениеСтатическая рана - Джин'рок Разрушитель сдавливает цель, нанося 20000 ед. урона от сил природы за каждую "Статическую рану" при получении урона в ближнем бою. Кроме того, он наносит треть этого урона остальным игрокам. Этот эффект суммируется, но со временем исчезает.

ИзображениеИзображениеСредоточие молний - Создает сферу средоточия молний, которая следует за игроком. Добравшись до него, средоточие молний взрывается, нанося 170624 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 8 м. Эта сфера также пульсирует, нанося 37999 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 5 м.

Проводник - Урон от Шаровой молнии распространяется при помощи проводящей воды, нанося 170624 ед. урона от сил природы всем игрокам, находящимся в этой воде.
ИзображениеРазлом от удара молнии - Если средоточие молний взрывается не в проводящей воде, вместо нее появляется разлом от удара молнии. Это поле нестабильной энергии раз в 1 сек. наносит 47499 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 5 м.

Проводник - При соприкосновении разлома от удара молнии с проводящей водой, разлом исчезает, нанося 71249 ед. урона от сил природы всем игрокам, стоящим в этой воде.
ИзображениеИзображениеИмплозия - Разлом от удара молнии взрывается при контакте с другим средоточием молний, нанося 237499 ед. урона от сил природы всем игрокам. Взрыв также делает цель уязвимой, увеличивая получаемый ею урон от "Имплозии" на 10%.

ИзображениеЖестокий взрыв - Шаровая молния взрывается в воде-проводнике, нанося 712499 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 8 м.

ИзображениеГроза - Джин'рок Разрушитель призывает сильную грозу, каждую секунду в течение15 секунд нанося 66499 ед. урона от сил природы всем игрокам. Гроза электризует проводящую воду.

ИзображениеЭлектризованные воды - Джин'рок Разрушитель заряжает проводящую воду энергией грозы, снимая эффект "Текучесть" и нанося каждому игроку, стоящему в воде, 35000 ед. урона от сил природы каждую секунду. Урон от сил природы, получаемый всеми игроками в проводящей воде, по-прежнему увеличен на 80%.

Тактика Джин'рок Разрушитель:
Джин'рок вешает на танка дебаф ИзображениеСтатическая рана, а в момент наложения весь рейд получает 100к урона. Второй танк должен забрать босса, т.к. если тот будет бить танка с дебафом, по рейду будет проходить урон.
Периодически босс будет применять способность ИзображениеГрозовой бросок - бросать текущего танка в одну из статуй в углу зала. При этом танк получает 250к физического урона и оглушение на 9 сек., а все, кто находятся в радиусе 14 метров от места его падения, тоже получат около 200к урона от магии природы. Статуя ломается и рядом появляется лужа воды-проводника, которая со временем увеличивается. Встав в лужу, вы получите баф ИзображениеТекучесть - он увеличивает наносимый урон на 40%, получаемое исцеление на 40% и получаемый урон от магии природы на 80%. Лужа является проводником способностей босса - все, кто получает урон, стоя в луже, автоматически передают его соседям. По этой же причине танк ни в коем случае не заходит в лужу.

Еще одна способность босса - ИзображениеСредоточие молний. Шар молний преследует выбранного игрока, при этом нанося урон всем, в радиусе 5 метров. По достижении цели шар взрывается, нанося 150к урона и оставляя на земле ИзображениеРазлом от удара молнии, который закрывается когда до него доходит вода. Взрывать шар в луже нельзя - нанесете урон соседям. Поэтому, цель шара должна убежать под еще не разбитую статую и там взорвать его. Таким образом, разломы зальет водой после разбивания статуи, не нанеся урона рейду.

Периодически босс будет электризовать старые лужи - они больше не будут давать баф, а будут наносить урон. Учитывая тот факт, что в комнате всего 4 статуи - это является своеобразным софт энрейджем.

Сразу после электризации очередной лужи босс применяет способность ИзображениеГроза - мощное АоЕ, наносящее урон всему рейду. Используем защитные способности. Всего он будет применять эту способность четырежды за бой - по количеству статуй.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:34 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Хорридон / Horridon - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Гроз / Throne of Thunder)

Состав рейда:

10 человек: 2 танка, 3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2-3 танка, 5-7 лекарей и ДД

Способности Хорридон:

ИзображениеИзображениеТройной прокол - Жестокий удар рогами, наносящий 369999 ед. физического урона и увеличивающий урон от "Тройного прокола" на 10% на 1.50 минуту. Этот эффект суммируется.
ИзображениеИзображениеДвойной размах - Хорридон машет в разные стороны своей массивной головой и хвостом, нанося 277499 ед. физического урона игрокам, находящимся на расстоянии 35 м за ним и перед ним. Этот эффект применяется дважды.
ИзображениеИзображениеИзображениеРывок - Хорридон бросается к случайно выбранному игроку и выполняет "Двойной размах", достигнув цели.
Фарраки - Первыми Бог войны Джалак призовет на помощь племя Фарраки.

Сул'литуз-камневзор - Услышав призыв к бою, сул'литузы-камневзоры появляются из ворот племени Фарраки до тех пор, пока ворота не будут уничтожены.

ИзображениеКаменный взгляд - Камневзор пристально глядит на цель, оглушая ее на 10 секунд.

Фарракский застрельщик - Услышав призыв к бою, фарракские застрельщики появляются из ворот племени Фарраки до тех пор, пока ворота не будут уничтожены.
Фарракский странник пустошей - Услышав призыв к бою, три фарракских странника пустошей спрыгнут на арену.

ИзображениеИзображениеСлепящее солнце - Странник пустошей взывает к палящему солнцу Танариса, и его свет наносит 80000 ед. урона от огня мгновенно и по 20000 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 30 секунд.
ИзображениеИзображениеПесчаная ловушка - Странник пустошей призывает песчаную ловушку, которая наносит ближайшим врагам 92499 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. и постепенно увеличивается в размерах.

Гурубаши - Вторыми Бог войны Джалак призовет на арену племя Гурубаши.

Повелитель крови из племени Гурубаши - Услышав призыв к бою, повелители крови из племени Гурубаши появляются из ворот племени Гурубаши до тех пор, пока ворота не будут уничтожены.

ИзображениеРаздирающий бросок - Повелитель крови совершает рывок к противнику и наносит ему удар, вызывая кровотечение, при котором противник получает 40000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 секунд.

Жрец яда из племени Гурубаши - Услышав призыв к бою, три жреца яда из племени Гурубаши спрыгнут на арену.

ИзображениеИзображениеЗалп ядовитых стрел - Жрец яда из племени Гурубаши использует яды, мгновенно наносящие 9249 ед. урона от сил природы всем врагам и дополнительно наносящие 9249 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 1 минуту. Этот эффект суммируется.
ИзображениеЯдовитые испарения - Жрец яда из племени Гурубаши может вызывать ядовитые испарения.

ИзображениеИзображениеЗалп ядовитых стрел - Ядовитое испарение испускает яды, мгновенно наносящие 9249 ед. урона от сил природы всем врагам и дополнительно наносящие 9249 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 1 минуту. Этот эффект суммируется.
ИзображениеИзображениеЖивой яд - При создании ядовитого испарения под ним образуется лужа живого яда, который наносит 92499 ед. урона от сил природы врагам в радиусе 4 м. раз в 1 сек. и перемещается.

Драккари - Третьими Бог войны Джалак призовет на арену племя Драккари.

Восставший воин Драккари - Услышав призыв к бою, восставшие воины Драккари появляются из ворот племени Драккари до тех пор, пока ворота не будут уничтожены.

ИзображениеНеконтролируемый монстр - Черная некромантская магия, оживившая останки племени Драккари, лишила оживших разума и цели, из-за чего восставшие атакуют наугад.
ИзображениеИзображениеСмертельная чума - Восставшие бойцы Драккари, атакуя игроков, распространяют смертоносную чуму, нанося 20000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 5 минут.

Восставший воитель Драккари - Услышав призыв к бою, восставшие воители Драккари появляются из ворот племени Драккари до тех пор, пока ворота не будут уничтожены.

ИзображениеНеконтролируемый монстр - Черная некромантская магия, оживившая останки племени Драккари, лишила оживших разума и цели, из-за чего восставшие атакуют наугад.
ИзображениеИзображениеСмертельная чума - Восставшие бойцы Драккари, атакуя игроков, распространяют смертоносную чуму, нанося 20000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. в течение 5 минут.

Морозный военачальник Драккари - Услышав призыв к бою, три морозных военачальника Драккари спрыгнут на арену.

ИзображениеИзображениеСмертельный удар - Мощный удар наносит 300% урона от оружия и ранит игрока, снижая эффективность применяемого к нему исцеления на 50% на 8 секунд.
ИзображениеИзображениеЛедяной шар - Призывает ледяную сферу, которая выпускает в ближайшую цель сгусток холода раз в 1 сек., нанося 92499 ед. урона от магии льда и замедляя скорость передвижения на 20% на 2 секунды.

Амани - Последними Бог войны Джалак призовет на арену племя Амани.

Заступник из племени Амани - Услышав призыв к бою, заступники из племени Амани появляются из ворот племени Амани до тех пор, пока ворота не будут уничтожены.
Заклинатель огня племени Амани - Услышав призыв к бою, заклинатели огня племени Амани появляются из ворот племени Амани до тех пор, пока ворота не будут уничтожены.

ИзображениеИзображениеОгненный шар - Запускает в случайно выбранного игрока огненный шар, нанося 92499 ед. урона от огня.

Аманийский боевой медведь - Услышав призыв к бою, три аманийских боевых медведя спрыгнут на арену.

ИзображениеРазмах - Медведь бьет когтями, нанося 92499 ед. физического урона игрокам, находящимся перед ним не дальше 5 м.

Шаман-укротитель из племени Амани - Шаман-укротитель из племени Амани едет верхом на могучем боевом медведе. Когда медведь падет, шамана можно атаковать.

ИзображениеИзображениеЦепная молния - Шаман-укротитель призывает духов молнии, которые наносят игроку 73999 ед. урона от сил природы. Цепная молния может перепрыгивать на новую цель, если та находится не дальше 5 м. от прежней. Общее количество пораженных целей может достигать 3, а урон от молнии повышаться на 50% за каждый переход на новую цель.
ИзображениеИзображениеПроклятие растерянности - Проклинает игрока на 30 секунд, из-за чего тот с вероятностью в 50% ранит себя, нанося себе 46249 ед. физического урона при наложении заклинания или использовании способности.
ИзображениеИзображениеТотем вспышки молнии - Ставит тотем вспышки молнии, который раз в 3 сек. испускает сгусток, наносящий 277499 ед. урона от сил природы врагам в радиусе 8 м.

Зандалары - Бог войны Джалак и его преданные зандаларские диноманты придут, чтобы помочь Хорридону в бою.

Зандаларский диномант - На арену будут время от времени спрыгивать зандаларские диноманты.

ИзображениеИзображениеДинолечение - Диномант направляет на Хорридона луч целебной энергии, восстанавливая 1% от максимального уровня здоровья Хорридона раз в 1 сек.
ИзображениеОблик динозавра - Когда у диноманта остается 50% здоровья, он превращается в мощного дьявозавра, что повышает наносимый им физический урон на 50%, но не дает ему применять "Динолечение".
ИзображениеСфера контроля - При перевоплощении зандаларский диномант роняет свою сферу контроля. Игрок может использовать эту сферу, чтобы временно завладеть разумом Хорридона и вынудить того атаковать ворота племени. Если разрушить такие ворота, то новые бойцы из соответствующего племени больше не будут появляться на арене.

ИзображениеМигрень - Удар в ворота племени вызывает у Хорридона ужасную мигрень, оглушая его на 10 секунд.
ИзображениеТрещина в панцире - От удара в дверь панцирь Хорридона трескается, повышая получаемый им урон на 50%. Этот эффект суммируется до 4 раз.

Бог войны Джалак - После призыва всех четырех племен или тогда, когда уровень здоровья Хорридона падает ниже 30%, Бог войны Джалак лично выходит на арену.

ИзображениеИзображениеЗвериный крик - Бог войны Джалак испускает яростный крик, наносящий 100000 ед. физического урона всем игрокам и повышающий урон, наносимый Джалаком, на 50%.
ИзображениеИзображениеБуйство - Смерть Бога войны Джалака приводит Хорридона в неистовство, из-за чего наносимый им урон возрастает на 100%, а скорость атак – на 50%.

Тактика Хорридон
Сразу после начала боя танк хватает босса и ставит его боком к рейду, чтобы минимизировать урон от способности ИзображениеДвойной размах, наносящей урон спереди и сзади босса. Хорридон будет суммировать на активном танке дебаф ИзображениеТройной прокол - танкам нужно периодически меняться. Кроме того, периодически босс Изображениебросается на случайного игрока и использует способность ИзображениеДвойной размах - оперативно отбегаем.
Основная механика боя заключается в следующем: рейду необходимо запечатать 4 ворот из которых выходят представители племен троллей: Фарраки, Гурбаши, Драккари, Амани и Зандалары. Способности всех аддов можно найти выше. Каждая группа выходит из своих каждых ворот, пока те не запечатаны, в следующей последовательности: Фарраки, Гурбаши, Драккари, Амани, но к каждой из групп всегда присоединяется представитель Зандаларов - Зандалар–диномант, который играет ключевую роль в бою: Танк его должен подхватить, а ДД весь урон сконцентрировать на нем. Тролль будет применять ИзображениеДинолечение на Хорридона, что восполняет по 1% здоровья ежесекундно - оперативно сбиваем чтение заклинания.

Когда у Диноманта останется 50% здоровья, он превратится в большого дьявозавра и уронит на землю Сферу контроля. Необходимо, чтобы любой член рейда использовал сферу, она заставит Хорридона протаранить активные в данный момент ворота, там самым запечатав их. При этом, босс будет оглушен на 10 секунд и на нем появится дебаф, увеличиваемый получаемый урон на 50%, эффект суммируется и действует до конца боя. В этот момент добиваем аддов и по возможности жарим босса. Данная процедура повторяется всего 4 раза - по количеству ворот и групп аддов.

Когда все 4 ворот запечатаны, опускайте здоровье босса до 30% (но не ранее). В бой вступит Бог Воины Джалак. Урон Джалака увеличивается со временем, поэтому на данном этапе сдаем Жажду крови/Героизм и быстро убиваем его. После смерти Джалака босс получает ИзображениеБуйство - сейвим танков и добиваем Хорридона.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:34 | Сообщение # 3
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Совет Старейшин / Council of Elders - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Гроз / Throne of Thunder)

Состав рейда:

10 человек: 2 танка, 3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2 танка, 5-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Совет Старейшин:

Дух Гара'джала - Дух Душелова Гара'джала управляет советником, усиливая его и заставляя его накапливать темную энергию. Дух остается в советнике до тех пор, пока тот не получает суммарный урон в 25% от максимального уровня здоровья. Вынужденно покидая советника, дух сразу же ищет себе нового, сбрасывает уровень темной энергии до нуля и оставляет после себя эффект остаточного присутствия.

ИзображениеТягостное присутствие - Покидая советника, Дух Гара'джала оставляет после себя эффект тягостного присутствия. Этот эффект повышает весь наносимый урон на 10% и до конца боя увеличивает скорость накопления темной энергии на 10%. Эффект суммируется.
ИзображениеТемные силы - Если уровень темной энергии любого советника достигает 100, он начинает каждую секунду накладывать заклинание "Темные силы". Это заклинание наносит всем игрокам 9249 ед. урона от темной магии, причем с каждым использованием его мощность повышается на 10%.

Властелин холода Малакк

ИзображениеИзображениеЛедяной натиск - Властелин холода Малакк усиливает свое оружие льдом, из-за чего в ближнем бою оно наносит 75000 ед. урона от магии льда. Кроме того, каждая атака в ближнем бою накладывает на цель эффект "Ледяной натиск". Ледяной натиск оглушает цель на 15 секунд, если количество его применений достигает 15.
ИзображениеТрескучий мороз - Властелин холода Малакк окружает игрока льдом, нанося 85000 ед. урона от магии льда и накладывая на него эффект "Трескучий мороз". Трескучий мороз заставляет игрока наносить 85000 ед. урона от магии льда всем союзникам в радиусе 4 м раз в 2 сек. в течение 30 секунд.
ИзображениеОбморожение - Властелин холода Малакк пользуется этой способностью, находясь под влиянием Духа Гара'джала. Малакк окружает игрока льдом, нанося ему 97499 ед. урона от магии льда и применяя к нему 5 эффектов "Обморожение". Каждый примененный эффект "Обморожение" заставляет игрока наносить 15000 ед. урона от магии льда всем союзникам в радиусе 4 м раз в 1 сек. в течение 30 секунд. Каждый игрок, находящийся в радиусе 4 м от игрока, пораженного "Обморожением", снижает на 2 количество этих эффектов, действующих на него (но не ниже, чем до 1).

В режиме "25 игроков" за каждого игрока, находящегося в радиусе 4 м от жертвы, с жертвы снимается только 1 эффект.
В рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов, за каждого игрока в радиусе 4 м. от жертвы, с жертвы снимается 4 эффекта.

Казра'джин

ИзображениеБезрассудный рывок - Казра'джин устремляется к случайно выбранному игроку, нанося всем игрокам, оказавшимся на его пути к цели, 75000 ед. урона от сил природы и по приземлении отбрасывая назад всех игроков в радиусе 5 м от себя.
ИзображениеПерегрузка - Казра'джин использует эту способность после "Безрассудного рывка", находясь под контролем Духа Гара'джала. Казра'джин становится наэлектризованным, оглушает себя на 20 секунд. и отражает 50% всего получаемого урона как урон от сил природы.

Сул Пескорыск

ИзображениеИзображениеПесочная стрела - Сул Пескорыск метает в случайно выбранного игрока песочный снаряд, нанося 138749 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 5 м от цели.
ИзображениеЗыбучие пески - Сул Пескорыск призывает к случайно выбранному игроку зыбучий песок, из-за чего игрок оказывается в ловушке. Зыбучие пески каждую секунду наносят всем игрокам в радиусе 7 м 125000 ед. урона от сил природы и замедляют их.

ИзображениеСкованный - Зыбучие пески каждый раз при попадании в них игроков накладывают на попавшихся эффект "Скованный". Этот эффект снижает скорость передвижения на 15% за каждый случай применения. Если количество наложения эффекта "Скованный" достигает 5, жертва переходит в состояние "В ловушке".
ИзображениеИзображениеВ ловушке - Игроки, попавшие в созданный зыбучий песок и игроки, количество эффектов "Скованный", примененных к которым, достигло 5, обездвиживаются на 30 секунд.

ИзображениеПесчаная буря - Сул Пескорыск использует эту способность, находясь под контролем Духа Гара'джала. Сул Пескорыск вызывает песчаную бурю, наносящую всем игрокам 35000 ед. урона от сил природы каждую секунду в течение 8 секунд. и оживляет все существующие зыбучие пески, преобразуя их в живые пески.

Живой песок - Живые пески образуются из зыбучих песков при песчаной буре и остаются на поле боя до тех пор, пока их не убьют. Умирая, живой песок оставляет после себя зыбучий песок.

ИзображениеУсиление - Живые пески, сохранившиеся до тех пор, пока не поднимается песчаная буря, становятся сильнее. Эффект укрепления полностью восстанавливает их здоровье и повышает наносимый ими урон на 100% до их смерти. Этот эффект суммируется.

Верховная жрица Мар'ли

ИзображениеИзображениеГнев лоа - Верховная жрица Мар'ли поражает игрока гневом лоа, нанося 118749 ед. урона от светлой магии.
ИзображениеИзображениеИзображениеБлагословенный дух лоа - Верховная жрица Мар'ли призывает к себе благословенный дух лоа. Этот дух движется в сторону союзника жрицы с наименьшим уровнем здоровья и восстанавливает ему 5% от максимального запаса здоровья (если не погибает по пути). Если дух остается живым по истечении 20 секунд., он моментально переносится к своей цели и восстанавливает ей 5% от максимального запаса здоровья.
ИзображениеИзображениеГнев лоа - Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, находясь под контролем Духа Гара'джала. Жрица поражает игрока гневом лоа, нанося ему 138749 ед. урона от темной магии.
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеТемный дух лоа - Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, находясь под контролем Духа Гара'джала. Жрица призывает к себе темный дух лоа. Дух выбирает своей целью случайного игрока и преследует его в течение 20 секунд., моментально убивая того, если духу удается приблизиться к жертве на расстояние 6 м. Если дух остается живым по истечении 20 секунд., он моментально переносится к цели и убивает ее.

Тактика Совет Старейшин
В данном бою вы сражаетесь с четырьмя боссами одновременно. Все четверо имеют раздельный запас здоровья. Кроме того, в одного из боссов будет периодически вселяться дух Гара'джала, наделяя его новыми способностями. Чтобы "выбить" дух нужно снять боссу 25% здоровья, после чего Дух перепрыгнет в другого босса и так до конца боя. Последовательность сначала всегда одна: Малак, Марли, Казраджин, Сул, далее случайным образом. Одержимый Духом босс является приоритетным для ДД, т.к. у него заполняется полоса энергии - Темная сила и если она достигнет 100, босс начнет использовать ИзображениеТемные силы - мощное АоЕ. Рассмотрим боссов подробнее.

Малакк танкуется. Вешает на танка ИзображениеЛедяной натиск - меняемся со вторым танком менее чем на 15 стаках, иначе получите стан на 15 сек.
Вешает на случайного игрока ИзображениеТрескучий мороз - наносит урон по союзникам в радиусе 4 метров раз в 2 секунды в течение 30 секунд.
Когда Малак одержим: Трескучий мороз становится Обморожением — наносит урон и вешает на лекаря или РДД 5 единиц дебаффа. Игрок с дебаффом наносит себе и союзникам по 15к урона от магии льда за в радиусе 4 метров, раз в секунду в течение 30 секунд. Каждый союзник, стоящий в зоне поражения временно снижает количество единиц дебафа на 1/2, но не ниже 1. Таким образом, к жертве должны подойти 2 (4 в 25ке) человека для минимизации урона.

Мар'ли танкуется ДД. Кидается в случайных игроков ИзображениеГнев лоа - прерываем. Периодически выпускает ИзображениеБлагословенного духа лоа - идет к боссу, у которого меньше всего здоровья и лечит того на 5%. Если дух жив более 20 секунд, то он мгновенно перемещается к цели.
Когда Мар'ли одержима: ИзображениеГнев лоа наносит намного больше урона, обязательно прерываем. ИзображениеТемный дух лоа теперь преследует случайного игрока. Если дух приближается к цели ближе чем на 6 метров или остается жив более 20 секунд - цель умирает. На духа действует любой контроль.

Казра'джин не танкуется. Периодически использует ИзображениеБезрассудный рывок - отбегаем с его пути.
Когда Казра'джин одержим: После прыжка использует способность ИзображениеПерегрузка - отражает 50% получаемого урона в течение 20 секунд. Не бить босса так долго нельзя. Лекарям придется напрячься, а ДД следить за здоровьем.

Сул танкуется. Кидается в случайных игроков ИзображениеПесочной стрелой - обязательно прерываем. Кроме того, кидает под случайного игрока ИзображениеЗыбучие пески - войд зона, которая наносит урон и суммирует на всех в нее попавших дебаф Скованный. При 5 единицах дебафа жертва обездвиживается на 30 секунд.
Когда Сул одержим: Применяет способность ИзображениеПесчаная буря вместо зыбучего песка. Это мощное АоЕ по всему рейду, наносящее 35к урона в секунду в течение 8 сек. Кроме того, буря превращает все существующие зыбучие пески в элементалей, их нужно собрать в кучу и убить. После смерти они снова превращаются в песок. Если их не убить до следующего применения бури, то элементали полностью восстановят свое здоровье и их урон увеличится на 100%.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:35 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Тортос / Tortos - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Гроз / Throne of Thunder)

Состав рейда:

10 человек: 2 танка, 3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2 танка, 5-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Тортос:

ИзображениеЗов Тортоса - Тортос издает громогласный крик, после которого несколько менее крупных черепах появляются в зоне боя и начинают атаковать игроков.
Вихреспин

ИзображениеВращающийся панцирь - Черепаха преследует игроков, быстро вращаясь и непрерывно нанося 121874 ед. физического урона врагам в радиусе 5 м, а также отбрасывая их назад.
ИзображениеЗащитный панцирь - При низком уровне здоровья черепаха прячется в панцирь, получая неуязвимость ко всему урону. Когда черепаха находится в этом состоянии, игроки могут пинать ее. Пнутая черепаха скользит по залу, накладывая эффект "Удар панцирем" на все цели, которые задевает.
ИзображениеИзображениеПнуть панцирь - Дополнительную способность можно использовать, чтобы запустить панцирь поверженного вихреспина в пределах зала. Подойдите к панцирю, а затем встаньте так, чтобы панцирь находился между вами и выбранной целью. Панцирь накладывает эффект "Удар панцирем" на все цели, оказавшиеся у него на пути.
ИзображениеУдар панцирем - При ударе панцирь, вращаясь, движется вперед. Если он касается противника, то прерывает прочтение им заклинаний и выводит его из равновесия, тем самым увеличивая получаемый урон всех типов на 25% на 20 секунд.

ИзображениеИзображениеЯростное каменное дыхание - Наносит 146249 ед. урона от сил природы всем врагам раз в 0.5 сек. в течение 4.5 секунды. На наложение заклинания расходуется 100 ед. ярости.
ИзображениеРастущая злоба - Когда Тортос не может атаковать ни одного из противников в ближнем бою, он начинает злиться и накапливает 10 ярости.
ИзображениеКамнепад - С потолка пещеры падает заряженный молнией сталактит, наносящий 332499 ед. урона от сил природы врагам в радиусе 5 м и 53999 ед. урона от сил природы врагам в радиусе 20 м.
ИзображениеГромовой топот - Тортос изо всех сил топает по земле, оглушая всех противников на 1 секунду и нанося каждому из них физический урон в объеме 65% от их максимального уровня здоровья. "Громовой топот" также повышает частоту применения камнепада на 8 секунд.
ИзображениеИзображениеБолезненный укус - Тортос кусает цель, нанося 511874 ед. физического урона.
Пещерный кровосос

ИзображениеИссушение ослабевших - Похищает здоровье при атаке противников, у которых осталось менее 350000 ед. здоровья, наносит 25% урона от оружия в виде физического урона и восстанавливает заклинателю количество единиц здоровья, в 50 раз превышающее величину нанесенного урона.

Тактика Тортос
В бою с Тортосом один танк всегда находится перед лицом босса (черепаха "вросла" в стену и не двигается), второй собирает аддов - летучих мышей, с которыми ДД должны оперативно расправляться. Кроме того, здоровье танка, собирающего летучих мышей не должно опускаться ниже 350к, в противном случае мыши начнут Изображениелечиться от него.

Раз в минуту босс будет призывать трех черепах, которых должны быстро убить РДД. После смерти черепахи залезают в панцирь и остаются на земле. Черепаху в таком виде можно "пнуть" в босса, повесив на того дебаф ИзображениеУдар панцирем, повышающий получаемый урон на 25% на 20 секунд и прерывающий чтение заклинания ИзображениеЯростное каменное дыхание - мощное АоЕ по всему рейду, которое босс читает раз в 45 секунд, когда набирает 100 единиц энергии. Яростное дыхание сбивать обязательно, т.к. его практически невозможно отлечить. Поэтому назначьте ответственного за сбивание заклинания и поддержание дабафа.
Периодически босс будет читать заклинание ИзображениеГромовой топот - АоЕ, наносящее физический урон и оглушающее на 1 сек.весь рейд. Перед прочтением заклинания нужно обязательно поднять рейд на полное здоровье, развесить щиты и сдать сейвы.
Кроме того, периодически босс читает заклинание ИзображениеКамнепад - просто отбегаем из зон на земле.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:35 | Сообщение # 5
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Мегера / Megaera - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Гроз / Throne of Thunder)

Состав рейда:

10 человек: 2 танка, 3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2 танка, 5-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Мегера:

Одно тело, много голов - После гибели одной из голов Мегеры ее тело получает урон, равный максимальному здоровью отрубленной головы, на месте которой вырастает уже две.
ИзображениеСкрывающий туман - Тело Мегеры и ее отдаленные головы окружены густым клубящимся туманом и атаковать их напрямую невозможно.
ИзображениеБуйство - Когда более двух головы Мегеры оказываются вне скрывающего тумана, она начинает буйствовать в течение 20 сек., каждую секунду нанося всем противникам 45000 ед. урона от силы стихий. Урон, наносимый головой, относящейся к каждой стихии, увеличится на 25% при наличии каждой дополнительной головы той же стихии.
ИзображениеБешенство гидры - Когда одна из голов Мегеры оказывается убита, все головы, находящиеся вне Скрывающего тумана, полностью восстанавливают здоровье и производят атаки на 20% быстрее. Эффект суммируется.
ИзображениеЗаряженная стихиями кровь Мегеры - Каждый раз при появлении новой головы Мегеры ее зараженная стихиями кровь увеличивает урон, наносимый всеми головами того же типа, на 10%. Эффект суммируется.
ИзображениеИзображениеЯрость Мегеры - Головы Мегеры, находящиеся вне скрывающего тумана, начинают плевать в случайных игроков, если в зоне ближнего боя не оказывается противников. При попадании плевки наносят всем противникам в радиусе 5 м 250000 ед. урона от силы стихий.
Пылающая голова

ИзображениеИзображениеУгли - Огненные головы Мегеры используют эту способность только при нахождении вне скрывающего тумана. Огненная голова поджигает случайного противника, нанося 105000 ед. урона от огня и дополнительно 75000 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 30 секунд. Игроки с эффектом "Угли" растапливают лед под ногами, наступая на него. При рассеивании эффекта рядом с игроком создается зона огня, которая существует в течение 1 минуту. Зона огня наносит всем игрокам в радиусе 5 м 105000 ед. урона от огня раз в 1 сек.
ИзображениеГорящая плоть - Огненная голова Мегеры дышит на противников перед собой огнем, нанося 127500 ед. урона от огня раз в секунду в течение 3 секунды. Игроки, пораженные способностью "Горящая плоть", получают дополнительно 30000 ед. урона от огня раз в 45 секунд. Эффект суммируется.

Ледяная голова

ИзображениеЛедяной поток - Ледяные головы Мегеры используют эту способность только находясь в скрывающем тумане. Ледяные головы Мегеры направляют ледяной луч на случайного игрока, раз в 0.5 сек. в течение 8 секунд. нанося тому 42500 ед. урона от магии льда. Луч замораживает землю на своем пути, создавая области льда под ногами на 1 минуту. Кроме того, ледяной поток погасит любые зоны огня, на которые попадет.

ИзображениеМерзлая земля - Лед наносит 68000 ед. урона от магии льда раз в секунду всем игрокам, которые его коснулись, и снижает скорость передвижения на 5%. Эффект замедления "Мерзлой земли" суммируется до 20 раз.

ИзображениеАрктический холод - Ледяная голова Мегеры изрыгает на противников перед собой кусочки льда, нанося 127500 ед. урона от магии льда раз в секунду в течение 3 секунды. Игроки, пораженные способностью "Арктический холод", оглушаются на 20 секунд., когда эффект суммируется 5 раз.

Ядовитая голова

ИзображениеКислотный дождь - Не укрытые скрывающим туманом ядовитые головы Мегеры могут использовать эту способность. Мегера плюет в случайно выбранного врага сгустком кислоты, при взаимодействии наносящим всем целям 300000 ед. урона от сил природы. Чем дальше находятся игроки от места падения сгустка, тем меньше нанесенный им урон.
ИзображениеГниение брони - Ядовитые головы Мегеры дышат на игроков разъедающим дыханием, наносящим 127500 ед. урона от сил природы раз в секунду в течение 3 секунды. Если игрок попал под воздействия эффекта "Гниение брони", получаемый им урон любого типа увеличивается на 10% на 45 секунд. Эффект суммируется.

Тактика Мегера
В данном бою рейду необходимо убить 8 змеиных голов. Всего головы бывают трех типов: огненная, ядовитая и ледяная. Каждая из голов имеет по две способности, которые используются в зависимости от того, где голова находится: на переднем плане или на заднем (в тумане). На переднем плане всегда будет две головы. Вместо убитой головы появляется две такого же типа в тумане и одна голова другого типа выходит из тумана. После убийства любой из голов остальные получают баф ИзображениеБуйство, наносящий урон всему рейду в течение 20 сек. Урон от способности пропорционально увеличивается с увеличением количества голов в тумане.
Кроме того, при убийстве одной головы, вторая полностью отлечивается, а все головы такого же типа получают баф, увеличивающий их урон - ИзображениеЗаряженная стихиями кровь Мегеры. Для равномерного суммирования бафа необходимо стараться убивать головы разного типа.

Перед началом на переднем плане 2 головы и 1 в тумане. Танки забирают активные головы и отворачивают их <- налево и направо ->, соответственно. После использования АоЕ, танки должны меняться, чтобы скинуть дебаф от соответствующей головы. После смерти каждой рейд сбегается в одно точку и переживает ИзображениеБуйство.
При этом рейду необходимо реагировать на способности голов в тумане:

ИзображениеУгли - необходимо рассеивать. После рассеивания, под ногами игрока будет огненная лужа, которая пролежит одну минуту. Однако, игрок с эти дебафом может растапливать ИзображениеМерзлую землю, что и нужно сделать перед рассеиванием.
ИзображениеЛедяной поток - на случайном рейдере появляется луч, который преследует его и если догонит, то тот получит 50к урона раз в 0,5 сек. Земля, по которой прошел луч, становится замороженной, наносит урон и замедляет. Лучом можно тушить огненные лужи.
ИзображениеКислотный дождь - выбирается случайный игрок и на него падает кислотная бомба, чем ближе вы к месту ее падения, тем больше урона от нее получите – отбегайте.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:35 | Сообщение # 6
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Цзи-Кунь / Ji-Kun - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Гроз / Throne of Thunder)

Состав рейда:

10 человек: 2 танка, 2-3 лекаря и 5-6 ДД
25 человек: 2 танка, 6-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Цзи-Кунь:

Выводок Цзи-Кунь - Выводок Цзи-Кунь расположен по всему насесту и проходит в жизни несколько стадий. Из развивающихся яиц Цзи-Кунь вылупляются птенцы. Если их покормить, они вырастают в подросших птенцов. Из яиц подросших птенцов Цзи-Кунь и из развитых яиц Цзи-Кунь появляются оперившиеся птенцы.

Развивающееся яйцо Цзи-Кунь - Яйца в нижних гнездах на насесте Цзи-Кунь периодически вылупляются. Из вылупившегося яйца появляется птенец.

Птенцы - Вскоре после рождения птенцы будут просить Цзи-Кунь покормить их. Если птенец учует рядом с собой еду, он попытается поесть самостоятельно. Если ему удастся поесть, он превратится в подросшего птенца.

ИзображениеПиск - Птенец изо всех сил кричит на свою текущую цель, нанося ей 44999 ед. физического урона.

Крупные птенцы - Подросшие птенцы будут случайным образом атаковать игроков, а также откладывать яйца.

ИзображениеСнести яйцо - Оперившиеся птенцы могут откладывать уже высиженные яйца. Из этих яиц вылупляются подросшие птенцы.
ИзображениеПиск - Подросший птенец кричит изо всех сил, нанося случайной цели 134999 ед. физического урона.

Развитое яйцо Цзи-Кунь - Из развитых яиц Цзи-Кунь вылупляются подросшие птенцы, но такие яйца вызревают дольше.

ИзображениеПодросший птенец - Подросшие птенцы сразу поднимаются в воздух и летают над основной платформой Цзи-Кунь. Подросшие птенцы время от времени пищат на случайную цель.

ИзображениеПиск - Подросший птенец кричит изо всех сил, нанося жертве 179999 ед. физического урона.

ИзображениеИзображениеЗараженные когти - Всякий раз, когда атака ближнего боя Цзи-Кунь оказывается успешной, жертва получает 30000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 10 секунд. Эффект суммируется.
ИзображениеЕда для птенцов - Цзи-Кунь выплевывает для своих птенцов пищу. Если ее птенец просил есть, Цзи-Кунь целенаправленно выплевывает пищу в его направлении, в противном случае пища летит в случайно выбранное место на платформе. Приземляясь, сгусток пищи превращается в корм. Пока сгусток пищи летит по воздуху, игроки могут перехватить его, чтобы не дать ему превратиться в корм. Игрок, сделавший это, переходит в состояние "В слизи", но также попадает под действие эффекта "Первородный корм".

ИзображениеВ слизи - Перехватив кусок пищи Цзи-Кунь, игрок получает 50000 ед. урона от сил природы раз в 5 сек. в течение 15 секунд. Этот эффект по завершении повышает урон от следующего такого же эффекта на 10%. Усиления урона могут суммироваться.
ИзображениеКорм - Корм, кроме того, что образуется на основной платформе, раз в секунду наносит 100000 ед. урона от сил природы всем игрокам, находящимся на этих платформах. Если игрок стоит в луже корма более 3 секунд, он поглощает ее, и на него накладывается эффект "В слизи".
ИзображениеПервородный корм - Если игроку удается поймать в воздухе кусок корма Цзи-Кунь, наносимый им урон и эффективность производимого исцеления увеличиваются на 30% на 30 секунд. Первородный корм увеличивает наносимый урон и производимое исцеление на 10% при каждом применении, вплоть до максимального значения 200%.

ИзображениеИзображениеОстрые когти - Цзи-Кунь пробивает когтями броню противника. Острые когти наносят 175% урона от оружия в виде физического урона и увеличивают урон, получаемый от последующих ударов острых когтей на 50% на 1 минуту.
ИзображениеИзображениеИзображениеПерья - Цзи-Кунь разбрасывает по всему насесту свои перья, нанося 79199 ед. физического урона всем игрокам раз в 1 сек. в течение 8 секунд.
ИзображениеИзображениеСбрасывание - Цзи-Кунь машет крыльями, сбрасывая всех врагов со своей платформы. Действие Спада длится 8 секунд.
ИзображениеИзображениеКар! (10 чел.) - Цзи-Кунь каркает на 2 случайно выбранных игроков, посылая в их стороны мощные звуковые волны. Достигая цели, волны наносят 269999 ед. физического урона всем целям в радиусе 8 м от места поражения.
ИзображениеИзображениеКар! (25 чел.) - Цзи-Кунь каркает на 5 случайно выбранных игроков, посылая в их стороны мощные звуковые волны. Достигая цели, волны наносят 269999 ед. физического урона всем целям в радиусе 8 м от места поражения.
ИзображениеИзображениеЧудесные крылья - После уничтожения яйца или смерти птенца из нижних гнезд насеста Цзи-Кунь игроки получают перо в качестве добычи. Это перо дает игроку чудесные крылья, которые позволяют ему летать в течение 10 секунд. В обычном режиме перо позволяет игроку использовать чудесные крылья до 4 раз. Одновременно у игрока может быть 4 заряда для использования крыльев.

ИзображениеПолет - Игроки, на которых действует эффект "Чудесные крылья", могут летать в течение 10 секунд. В обычном и героическом режиме боя с Цзи-Кунь, для применения способности требуется один заряд "Чудесных крыльев".
ИзображениеУрок Икара - Получив перо, игроки должны подождать некоторое время, прежде чем получить новое.

Тактика Цзи-Кунь
Помимо платформы с Цзи-Кунь в зале находятся платформы с гнездами и на каждой из них появляется по 4 (5 в 25 чел.) яйца с небольшим количеством жизней. Гнезда располагаются как ниже, так и выше уровня платформы с босом. Сразу после начала боя гнезда начнут активироваться одно за другим, активированное гнездо освещается столбом света. Причем столб света всегда доходит до уровня платформы и не заметить его крайне сложно. Когда это происходит, яйца из этого гнезда начинают вылупляться в течение 10 секунд. Четырем членам рейда (три ДД и один лекарь) необходимо спрыгнуть туда и не дать птенцам вылупиться, убив яйца.
Если из яиц успели вылупиться птенцы, то их необходимо убить. Они бьют слабо и читают заклинание ИзображениеПиск. Босс будет кидать птенцам Изображениееду, игроки могут перехватить ее, получив Изображениедот и бафф ИзображениеПервородный корм, увеличивающий урон и исцеление. Если еда долетела до птенцов, то они превращаются крупных птенцов. Крупные птенцы имеют больше жизней и намного сильнее бьют. Если птенцы не просили еды, то она падает на платформу в виде зеленых луж. Лужи можно собирать, получая при этом урон и Изображениедот.
После убийства птенцов в первом гнезде остаются перья. Если их подобрать, вы получите 4 заряда ИзображениеЧудесные крылья и дополнительную кнопку, при использовании которой персонаж сможет летать в течение 10 секунд. Перелетаем на следующее гнездо и разбираемся с новой группой яиц или птенцов. Когда будут зачищены все активные гнезда группа должна вернуться на основную платформу. Следует осторожно расходовать заряды крыльев, т.к. взяв перо вы получите дебаф ИзображениеУрок Икара, не позволяющий взять новое в течение 1 минуты.

Танки меняются, чтобы скинуть дебафы ИзображениеЗараженные когти и ИзображениеОстрые когти. Рейд держится рассредоточено из-за способности босса ИзображениеКар!. Раз в минуту босс будет произносить заклинание ИзображениеПерья - сильное АоЕ по рейду - прожимаем защитные способности и отлечиваем. Кроме того, босс будет читать заклинание ИзображениеСбрасывание - бежим против ветра к боссу, иначе вас сбросит с платформы. Причем перед началом чтения заклинания желательно оказаться в самом центре платформы. Также используем возможные ускорения.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:36 | Сообщение # 7
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Дуруму Позабытый / Durumu the Forgotten - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Грез / Throne of Thunder)

Состав рейда:

10 человек: 2 танка, 2-3 лекаря и 5-6 ДД
25 человек: 2 танка, 6-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Дуруму Позабытый:

ИзображениеМрачный взгляд - Дуруму фокусируется на выбранной цели и наносит ей 134% урона от оружия в виде физического урона. На жертв этой атаки накладываются эффекты "Серьезная рана" и "Перерезанная артерия".
ИзображениеСерьезная рана - Эффективность исцеления, применяемого к жертвам "Серьезной раны" понижается на 10% за каждый наложенный такой эффект.
ИзображениеПеререзанная артерия - Жертвы "Перерезанной артерии" получают 40000 ед. физического урона в секунду до тех пор, пока их здоровье не восстанавливается полностью.
ИзображениеПристальный взгляд - Если Дуруму не находит себе целей для ближнего боя, он устремляет на всех игроков Пристальный взгляд, нанося 50% урона от оружия в виде физического урона.
ИзображениеУничтожение - Если не победить Дуруму в течение 10 минут, он убьет всех игроков.

Глаз разума
ИзображениеСила воли - Око разума сосредотачивает взгляд на случайном игроке. Игроки, на которых упал этот взгляд, по завершении действия заклинания отбрасываются назад.

Голодный глаз
ИзображениеПохищение жизни - Голодный глаз фокусирует свою энергию на случайно выбранном игроке и начинает поглощать его жизненную силу, оглушая его на 15 секунд. Здоровье, отнятое у жертвы, переходит к Дуруму. Чем дольше Голодный глаз фокусируется на игроке, тем больше здоровья он у него забирает. Голодные глаза высасывают жизненную силу ближайшего к ним игрока, находящегося между ними и изначальной целью.

Изучающий глаз
ИзображениеДавящий взгляд - Изучающий глаз посылает темный снаряд в двух (5 в 25 чел.) выбранных наугад игроков. Когда заряд попадает в землю, он взрывается, нанося 142500-157500 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 15 м, и создает теневую зону, которая будет существовать до конца боя. Игроки, попадающие в эту зону, получают 75000 ед. урона от темной магии каждую секунду. Кроме того, скорость передвижения такого игрока будет снижена на 30%.

Луч дезинтеграции
Сердитый глаз - Сердитый глаз Дуруму создает на платформе очаги, вызывающие боль в глазах, до тех пор, пока Дуруму поддерживает разрушительный луч.
ИзображениеБоль в глазах - Боль в глазах ежесекундно наносит жертвам, попавшим в зону действия заклинания, 125000 ед. урона от тайной магии.
ИзображениеКинжалы разума - Любой активный глаз (кроме Сердитого глаза) периодически поражает случайного игрока (трёх в 25ппл) стрелами магической энергии, нанося 25500-34500 ед. урона от тайной магии.

Оптический спектр
ИзображениеИнфракрасный свет - Если перед красным глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от огня. В противном случае все игроки, находящиеся перед красным глазом получают по 356250-393750 ед. урона от огня раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными инфракрасным светом. Этот урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на жертву накладывается этот эффект.
ИзображениеЯркий свет - Если перед желтым глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от сил природы. В противном случае все игроки, находящиеся перед желтым глазом получают по 356250-393750 ед. урона от сил природы раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными ярким светом. Урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на цель накладывается этот эффект.
ИзображениеСиний свет - Если перед синим глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от магии льда. В противном случае все игроки, находящиеся перед желтым глазом получают по 356250-393750 ед. урона от магии льда раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными синим светом. Урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на цель накладывается этот эффект.

Багровый туман
ИзображениеОстрый шип - Под воздействием инфракрасного луча красного глаза багровый туман применяет к случайным игрокам заклинание "Острый шип". Это заклинание наносит жертве 80000 ед. физического урона.
ИзображениеАлый цветок - Если багровый туман покидает инфракрасный луч красного глаза, он использует заклинание "Алый цветок". Это заклинание наносит всем игрокам 92500-107500 ед. урона от огня.

Лазурный туман
ИзображениеЛедяная хватка - Лазурный туман в синем свете синего глаза наносит увеличивающийся урон от магии льда всем игрокам, находящимся в луче этого света.
ИзображениеЛедяная вспышка - Если лазурный туман покидает область синего света, создаваемую синим глазом, он взрывается, нанося всем противникам 92500-107500 ед. урона от магии льда. Лазурный туман также использует эту способность в момент гибели.

Тактика Дуруму Позабытый

Дуруму стоит неподвижно в центре зала и если в мили радиусе никого нет, он начнет читать заклинание ИзображениеПристальный взгляд, которое довольно быстро положит весь рейд.

Рейду необходимо держаться рассредоточено из-за способности босса ИзображениеДавящий взгляд - цель заклинания помечается стрелочкой и через несколько секунд в него прилетает заряд, наносящий урон всем в радиусе 15 метров - отбегаем. Эта способность оставит на земле наносящую урон войд-зону, которая пролежит до конца боя.
Второе опасное заклинание босса - ИзображениеСила воли - босс поворачивается в сторону случайного игрока и создает голубой конус небольшого радиуса. Через несколько секунд, все кто находится в этом конусе, будут отброшены и скинуты с платформы.
Периодически босс призывает адда - голодный глаз. Он фиксируется на случайном игроке и использует заклинание ИзображениеПохищение жизни, которое наносит урон, высасывает жизни из жертвы и передает из боссу. Чем дольше луч заклинания будет использоваться в одну цель, тем сильнее будет урон и лечение. Поэтому другие игроки должны периодически забегать и перекрывать его.

На танках будет суммироваться дебаф ИзображениеСерьезная рана - меняемся. Также, на активного танка будет вешаться дебаф ИзображениеПеререзанная артерия - оперативно отлечиваем жертву до 100%.

Весь бой можно условно разделить на две фазы:

Фаза оптического спектра:

В трех случайных игроков начинает бить луч определенного цвета: красный, желтый или синий.
Через несколько секунд появляется конус света определенного цвета: ИзображениеИнфракрасный свет,ИзображениеЯркий свет и ИзображениеСиний свет.
Красный и синий лучи движутся за своими изначальными целями. Желтый луч движется случайным образом - просто передвигаемся за ним.
Необходимо заранее распределить рейд на 3 группы. Они должны встать в зоны трех лучей, чтобы разделить урон. Причем в желтый луч лучше всего ставить тех, кто может эффективно выполнять свои задачи на бегу, т.к. тот будет постоянно перемещаться не зависимо от вас.
В начале фазы на площадке босса появляется 4 невидимых адда: Багровый туман - красный (3 шт.) и Лазурный туман - синий (1 шт.). Чтобы фаза закончилась необходимо убить трех багровых тумана (красных).
За несколько секунд до начала фазы на полу появляются "завихрения" соответствующего цвета - это места появления аддов. Можно успеть кинуть туда метки или просто запомнить.
Чтобы обнаружить адда, необходимо навести на него луч соответствующего цвета: красный на красного и синий на синего. После чего, адды становятся атакуемыми и сами используют способности.
Если вы нашли адда, его необходимо убить не сводя с него луча, в противном случае он начнет читать мощное АоЕ - ИзображениеАлый цветок. Кроме того, после обнаружения он начнет бить игрока с красным лучом - ИзображениеОстрый шип.
Синего адда лучше не находить. После обнаружения он начинает бить игрока с синим лучом заклинанием ИзображениеЛедяная хватка, а если луч увести - сдавать по рейду АоЕ ИзображениеЛедяная вспышка.

Фаза Дезинтеграции:

На этой фазе босс вызывает перед собой смертельный луч и медленно поворачивается. Тот, кто попадет под него, мгновенно умирает. Кроме того, на площадке появляются войд-зоны - ИзображениеБоль в глазах, а сам босс кидается в случайных игроков заклинанием ИзображениеКинжалы разума - отлечиваем. Задача этой фазы - выживать, уворачиваясь от всего вышеперечисленного и бить босса.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:36 | Сообщение # 8
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Изначалий / Primordius - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Гроз / Throne of Thunder)

Состав рейда:
10 человек: 2 танка, 3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2 танка, 5-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Изначалий:
ИзображениеИзображениеИзначальный удар - Изначалий бьет по цели когтями, нанося 600000 ед. физического урона всем игрокам, находящимся в конусе поражения длиной в 7 м.
ИзображениеИзображениеИскаженная кровь - Искаженная кровь Изначалия устремляется к его цели, нанося 20000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и заставляя атаки жертвы свертывать кровь, нанося дополнительно 20000 ед. урона от сил природы Живым жидкостям и Липким ужасам. Эффект длится 1 минуту. и суммируется.
ИзображениеИзображениеМутировавший монстр - Изначалий претерпел значительные мутации и стал невосприимчив к атакам не переживших мутации существ. Урон, получаемый от игроков с неполной мутацией, снижен на 75%.
ИзображениеЭволюция - Когда мутация Изначалия, проходящая благодаря живым жидкостям, мутагенным лужам и его естественной способности к мутациям, достигает определенного уровня, он эволюционирует. Эволюция повышает весь наносимый Изначалием урон на 10% и дает ему новую мутацию. Этот эффект суммируется. Одновременно у Изначалия может быть не более 3 мутаций.
Мутация: брюшные мешки - Брюшные мешки Изначалия периодически извергаются, нанося 20000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек.
Мутация: газовый пузырь - Нестойкая мутация, которая позволяет Изначалию распылять жгучий газ, наносящий 800000 ед. урона от сил природы, поровну разделяющихся между всеми игроками в радиусе 25 м.
Мутация: ядовитые шипы - Изначалий раз в 3 сек. выпускает ядовитые шипы, нанося 100000 ед. урона от сил природы всем игрокам на расстоянии 5 м от цели.
Мутация: патогенные железы - Изначалий распыляет в игрока взрывной патоген, нанося 100000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 10 секунд.
Мутация: ускоренный метаболизм - Сверхбыстрый метаболизм позволяет Изначалию чаще использовать способности и повышает скорость атаки на 50%.
Мутация: разрывающиеся гнойники - Гнойники взрываются раз в 10 сек., покрывая землю едкой кровью, наносящей 138749 ед. урона от сил природы целям в радиусе 2.5 м. от удара.

Живая жидкость - Живая жидкость сочится из емкостей, окружающих логово Изначалия и постепенно подбирается к нему.
ИзображениеМутация Изначалия - Если живая жидкость добирается до Изначалия, она впитывается в него, повышая уровень его мутации.
ИзображениеМутагенная лужа - Погибая, живая жидкость оставляет после себя мутагенную лужу, которая может вызывать мутации у Изначалия или игроков.
Мутация Изначалия - Наступая в мутагенную лужу, Изначалий впитывает ее, что повышает текущий уровень его мутации.
ИзображениеМутация игрока - Наступая в мутагенную лужу, игрок впитывает ее, получая 46249 ед. урона от сил природы и переживая полезную мутацию. Если игрок перенес 5 мутаций, то следующая будет вредоносной.
Полезная мутация: прочные кости - Кости игрока становятся толстыми и мощными, повышая все характеристики на 5%.
Вредная мутация: хрупкие кости - Кости игрока становятся тонкими и хрупкими, снижая все характеристики на 10%.
Полезная мутация: ясный разум - Разум игрока становится ясным и сосредоточенным, из-за чего искусность повышается на 10%.
Вредная мутация: затуманенный разум - Разум игрока становится затуманенным и неясным, из-за чего искусность снижается на 20%.
Полезная мутация: улучшенные синапсы - Синапсы игрока срабатывают быстрее, повышая скорость атаки и применения заклинаний на 10%.
Вредная мутация: ухудшенные синапсы - Синапсы игрока срабатывают медленнее, снижая скорость атаки и применения заклинаний на 20%.
Полезная мутация: острое зрение - Зрение игрока становится исключительно острым, повышая вероятность критического удара на 10%.
Вредная мутация: ухудшенное зрение - Зрение игрока становится исключительно плохим, снижая вероятность критического удара на 20%.

ИзображениеИзображениеМутация завершена - Когда игрок накапливает 10 полезных мутаций, его мутация завершается, и Изначалию наносится полный урон. Все мутации, полученные сверх этого, будут иметь вредоносный эффект.

ИзображениеНеустойчивая лужа - После гибели живой жидкости на ее месте может появиться неустойчивая лужа, которая может вызывать мутацию Изначалия или игроков.
Мутация Изначалия (неустойчивая) - Наступая на неустойчивую лужу, Изначалий впитывает его, что повышает текущий уровень его мутации и восстанавливает тому 10% от максимального запаса здоровья.
Мутация игрока (неустойчивая) - Наступая на неустойчивую лужу, игрок впитывает его, получая 554999 ед. урона от сил природы и переживая вредоносную мутацию. Если рассеять мутацию, то исчезнут все мутагенные эффекты.

Тактика Изначалий
Изначалий суммирует на активном танке дебаф ИзображениеИскаженная кровь - меняемся. Кроме того никто кроме танка не стоит перед лицом босса из-за его фронтального удара ИзображениеИзначальный удар.
У босса имеется шкала мутации, которая заполняется со временем. Каждый раз, когда она доходит до 100, босс использует заклинание ИзображениеЭволюция, получая суммирующий баф на +10% наносимого урона и одну дополнительную способность:
ИзображениеБрюшные мешки - довольно мощное АоЕ - весь рейд получает 20к урона раз в секунду - отлечиваем.
ИзображениеГазовый пузырь - АоЕ удар, делится между всеми игроками в радиусе 25 метров от Изначалия. Радиус отображается кругом во время каста - забегаем в него, чтобы разделить урон.
ИзображениеЯдовитые шипы - АоЕ удар, наносит урон по целям и всем в радиусе 5 метров от них, стоим рассредоточено.
ИзображениеПатогенные железы - на случайного игрока вешается ДоТ на 100к физического урона раз в секунду в течение 10 сек. - отлечиваем.
ИзображениеУскоренный метаболизм - босс бьет на 50% быстрее и использует свои навыки на 50% чаще.
ИзображениеРазрывающиеся гнойники - на землю падают плевки, бьющие по 120к в радиусе 2.5 метров - отбегаем.

Одновременно босс может владеть только тремя дополнительными способностями и если наступает время получения четвертой, то первая, которая была наложена, "смещается" и пропадает, затем вторая и т.п.

На протяжении всего боя на Изначалии висит баф ИзображениеМутировавший монстр - все атаки от не мутантов (какими и являются игроки изначально) снижены на 75%. Таким образом, основная механика боя заключается в следующем: уровень мутации Изначалия повышается, когда к нему доползает живая жидкость - это слизни, которые ползут из десяти емкостей по периметру комнаты в сторону босса. После смерти жидкость оставляет после себя мутагенную (красную) или неустойчивую лужу (фиолетовую). Если наступить в красную лужу, игрок получает небольшой урон и полезную мутацию. Красная лужа содержит в себе 1 заряд (3 в 25 чел.). Если босс на нее наступит, то просто повысит свой уровень мутации, как если бы до него дошел слизень. Набрав 10 единиц полезных мутаций игрок получает баф ИзображениеМутация завершена и может в полную силу бить босса в течение 2 минут. После того, как эффект спал - снова собираем лужи. После каждых 5 полезных мутаций всегда будет следовать вредная мутация.
Фиолетовые лужи медленно ползут к боссу и если тот наступит в нее это повысит его уровень мутации и Изображениеотлечит на 10% здоровья. Если в фиолетовую лужу наступит игрок, то он получит урон и единицу вредной мутации. Необходимо назначить ответственного за сбор этих луж (лучше всего - свободный танк), после чего рассеивать с него эффекты мутации.

Всего мутаций 4 вида (полезные/вредные):
Прочные/Хрупкие кости - +5/-10% ко всем характеристикам.
Ясный/Затуманенный разум - +10/-20% искусности.
Улучшенные/Ухудшенные синапсы - +10/-20% скорости.
Острое/Ухудшенное зрение - +10/-20% вероятности критического удара.
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:36 | Сообщение # 9
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Тёмный Анимус / Dark Animus - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Грез / Throne of Thunder)

Состав рейда:
10 человек: 2 танка, 2-3 лекаря и ДД
25 человек: 2-3 танка, 5-7 лекарей и ДД

Способности Тёмный Анимус:
ИзображениеСила анимы - Големы анимы не могут действовать или использовать способности без анимы. Количество помещающейся в голема анимы определяется размером голема. Чем больше голем, тем больше вместимость. Самая большая вместимость у Тёмного Анимуса. Многие способности големов могут быть использованы только при достижении определенного уровня анимы. После уничтожения голема анимы, вне зависимости от размера, его анима перейдет в ближайшего голема.
ИзображениеСерьезные повреждения - Участники рейдовой группы для 10 игроков обнаружат, что некоторые из големов анимы серьезно повреждены. Они по-прежнему могут поглощать аниму, но не могут действовать или использовать способности.
Голем анимы
ИзображениеИзображениеУскоряющая связь - Големы анимы, находящиеся рядом, объединяются; скорость атаки каждого голема увеличивается на 250%, а наносимый урон – на 175%. Кроме того, скорость передвижения объединенных големов увеличивается на 30%. Они становятся невосприимчивыми к замедляющим эффектам.
ИзображениеИзворотливость - Големы анимы получают на 90% меньше урона от заклинаний и способностей, действующих по области.

Большой голем анимы
ИзображениеБагровый след - Анима периодически вырывается из земли и движется по направлению к случайной цели. Багровый след будет тянуться к цели до 30 секунд. Враждебная цель, попавшая под взрыв, получит 142500-157500 ед. урона от огня.

Огромный голем анимы
ИзображениеИзображениеИзображениеОбмен материей - Дематериализует выбранного противника. Когда этот эффект рассеивается, выбранный игрок меняется местами с союзником, находящимся от него дальше всего, а урон от тайной магии, равный максимальному запасу здоровья цели, делится между ними поровну. Количество общего урона, наносимого союзнику, увеличивается каждую секунду.
ИзображениеИзображениеВзрывной удар - Голем бьет по земле, нанося всем противникам в радиусе 11 м от цели 195000-205000 ед. урона от огня. Пораженные противники воспламеняются, и получаемый ими урон от последующих "Взрывных ударов" увеличивается на 25 секунд.

Тёмный Анимус
ИзображениеИзображениеПоглощение анимы - Время от времени Тёмный Анимус вытягивает из каждого маленького голема 1 ед. анимы.
ИзображениеКасание Анимуса - Тёмный Анимус периодически оскверняет случайно выбранную цель, нанося 30000 ед. урона от огня раз в 4 сек. до конца боя.
ИзображениеИзображениеКольцо анимы - Набрав 25 ед. анимы, Тёмный Анимус получает способность образовывать вокруг цели несколько сфер. Эти сферы движутся в центр окружности, по которой расположены. При соприкосновении с целью сфера исчезает, а урон, получаемый целью в ближнем бою, увеличивается на 200% на 15 секунд. Эффект суммируется.
ИзображениеИсточник анимы - Когда Тёмный Анимус накапливает 50 ед. анимы, он получает возможность еще сильнее осквернить жертву "Касания Анимуса", в результате чего этот игрок начинает раз в 1 сек. выпускать в разные стороны стрелы анимы. При поражении стрелой противники получают 237500-262500 ед. урона от огня.
ИзображениеИзображениеПрерывающий удар - Когда запас Анимы достигает 75, Тёмный Анимус получает способность создавать сгусток энергии, наносящий 341250-358750 ед. урона от магии природы и прерывающий чтение всех заклинаний.
ИзображениеИзображениеПОЛНАЯ СИЛА - Когда Тёмный Анимус накапливает 100 ед. анимы, он получает возможность выстрелить градом стрел анимы по случайным целям. Каждая стрела наносит всем противникам в радиусе 5 м от точки взаимодействия 332500-367500 ед. урона от огня.

Тактика Тёмный Анимус

В бою принимают участие 4 вида големов разного типа и, соответственно, размера. Все големы и босс работают на энергии, которая называется анима. Изначально все големы неактивны, т.к. в них нет анимы. Когда голем умирает, вся его анима переходит к ближайшему голему, если у того есть свободное место. В версии на 10 чел. часть големов отключена, но по-прежнему может принимать аниму. Всего в бою участвуют:
Голем анимы - 25 шт. (25 чел.), 12 шт. (10 чел.). Вмещают по 4 анимы.
Большой голем анимы - 8 шт. (25 чел.), 4 шт. (10 чел.). Вмещают по 8 анимы.
Огромный голем анимы - 2 шт. (10 и 25 чел.). Вмещают по 36 анимы.
Тёмный Анимус - босс, вмещает 100 анимы.

Бой начинается после того, как будет разбита капсула с анимой и активируются маленькие големы. Дальнейшая задача - убивать големов от маленьких к большим так, чтобы постепенно включить босса и при этом дать ему как можно меньше анимы. Весь рейд распределяется по маленьким големам, каждый из игроков должен взять одного. Маленьких нельзя сводить вместе, т.к. они получат баф ИзображениеИзображениеУскоряющая связь. Кроме того они имеют баф ИзображениеИзворотливость - свести и залить АоЕ тоже не получится. Дальнейший алгоритм действий таков:
Каждый опускает здоровье своего голема до ~10%, но не убивает.
Танки подводят своих маленьких големов к огромным и убивают их
Огромных големов выводят в центр площадки и остальные игроки по очереди (чтобы големы не получили баф ИзображениеИзображениеУскоряющая связь) подводят мелких к огромным и убивают, переливая тем самым аниму.
При этой тактике не активируются большие големы.

К танку, который держит огромного голема никто не подходит из-за способности ИзображениеИзображениеВзрывной удар. Кроме того огромный голем будет применять способность ИзображениеИзображениеИзображениеОбмен материей - дебафф, который при рассеивании меняет местами жертву и самого дальнего от него игрока, нанося им урон, равный максимальному запасу здоровья жертвы, разделённый между ними поровну. Если затянуть с убийством мелких големов может начаться паника.

К тому моменту, как в бой вступит Темный Анимус, у вас должно остаться 2 больших голема. Эта фаза - гонка ДПС. Вы должны убить босса до того, как он наберет 100 анимы, ИзображениеИзображениевытягивая ее из големов. При этом, его способности зависят от количества у него анимы:
0 анимы - ИзображениеКасание Анимуса - Вешает на случайного игрока дот, который тикает до самого конца боя.
25 анимы - ИзображениеКольцо анимы. Танка окружает несколько сходящихся сфер. Столкновение со сферой наносит порядочный урон и вешает стак дебаффа, увеличивающий получаемый физ. урон. Танк должен либо аккуратно выбегать, ловя максимум 1-2 сферы, либо кто-то другой должен взрывать их об себя.
50 анимы - ИзображениеИсточник анимы. Игроки с дебаффом ИзображениеКасание Анимуса начинают сдавать АоЕ вокруг себя - стойте рассредоточено.
75 анимы - ИзображениеПрерывающий удар. Мощное АоЕ по рейду, прерывает каст на 7,5 секунд. Стопайте касты и при необходимости прожимайте рейдовые защитные кулдауны.
100 анимы - ИзображениеПОЛНАЯ СИЛА - вайп
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:37 | Сообщение # 10
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Железный Кон / Iron Qon - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Грез / Throne of Thunder)

Состав рейда:
10 человек: 2 танка, 2-3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2 танка, 5-6 лекарей и 16-17 ДД

Способности Железный Кон:
Цийлини-воители
ИзображениеБросок копья - Кон Железный разит своим мощным копьем случайно выбранного игрока, нанося при ударе 48750-51250 ед. физического урона.
ИзображениеПрокалывание - Кон Железный пронзает свою цель копьем, нанося ей обычный урон в ближнем бою и вызывая кровотечение, наносящее дополнительно 19499 ед. физического урона раз в 1 сек. Этот эффект суммируется.

Ро'шак Раскаленное Сияние
ИзображениеРаскаленная сила - Достигнув максимального запаса энергии огня, Ро'шак воспламенится будет применять способность "Жаркое пекло" раз в 1 сек. до тех пор, пока не исчерпает запас энергии огня. Эффект от способности временно повышает наносимый им урон на 50%.
ИзображениеЖаркое пекло - Ро'шак испускает пламя, нанося всем игрокам 74000-86000 ед. урона от огня. Эта способность забирает у Ро'шака 10 ед. энергии огня.
ИзображениеОсвобожденное пламя - Ро'шак поджигает самое крупное скопление врагов, которое он обнаруживает, нанося всего 700000 ед. урона от огня (2100000 в 25ппл), которые распределяются поровну между целями в радиусе 10 м. Эта способность забирает у Ро'шака 30 ед. энергии огня. Чтобы привлечь внимание Ро'шака, в группе должно быть не менее 3 (5 в 25ппл) целей.
ИзображениеОпаление - Пылающие когти Ро'шака опаляют игроков, увеличивая получаемый урон от огня на 20% в течение 30 секунд.
ИзображениеПоджигание копья: Тлеющие угли - Ро'шак покрывает лавой копье Кона Железного, после чего из земли вырывается магма, наносящая 26325-27675 ед. урона от огня мгновенно и затем 17550-18450 ед. урона от огня раз в 1 сек. до тех пор, пока игрок находится в области действия эффекта.

Кет'цаль Зовущий Шторм
ИзображениеДуговая молния - Кет'цаль поражает случайно выбранного игрока молнией, оглушая его, поглощая восполняемое здоровье и заставляя его поражать ближайших союзников шоком, нанося им 31200-32800 ед. урона от сил природы. Шок переходит на ближайших союзников, заставляя их тоже бить током. Игроки остаются в оглушенном состоянии до тех пор, пока другой игрок не выведет их из него. Если игроки умирают под действием эффекта "Грозы", "Дуговая молния" поражает случайно выбранного игрока.
ИзображениеБушующий шторм - Кет'цаль затягивает всех игроков в самый центр шторма. Игроки получают 53625-56375 ед. урона от сил природы в течение 2 с до тех пор, пока не выходит из шторма. Эффективность заклинаний урона, лечения и поглощения, наложенных в шторме, снижается на 80%. По завершении шторма на какое-то время сохранятся порывы ветра.
ИзображениеПорывы ветра - Порывы ветра затягивают игроков в шторм, нанося 137654 ед. урона от сил природы раз в 5 сек. тем, кто попадает туда.
ИзображениеЭлектризация копья: Грозовая туча - Кет'цаль призывает на копье Кона Железного молнию, вызывая грозовую тучу, которая наносит игрокам 214500-225500 ед. урона от сил природы. При 3-кратном суммировании эффекта игроки становятся полностью наэлектризованными и оглушаются на 20 секунд.

Дам'рен Морозный Мудрец
ИзображениеМертвая зона - Дам'рен укрывает себя заслоном. Создаваемая этим заслоном Мертвая зона обнуляет получаемый и наносимый урон для всех, кто в ней находится.
ИзображениеМорозная преграда - Сияние льда защищает Дам'рена, отражая 10% получаемого урона обратно на атакующего.
ИзображениеХолод - Дам'рен замораживает случайно выбранного игрока. Спустя 1-5 сек. Дам'рен дробит его, нанося всем врагам 156000-164000 ед. урона от магии льда.
ИзображениеЗамораживание копья: Ледяная кровь - Дам'рен поражает копье Кона Железного льдом, замораживая землю вокруг него. Те, кто становится на замороженную землю, мгновенно получают 107250-112750 ед. урона от магии льда, а скорость их передвижения, ближнего и дальнего боя, а также наложения заклятий снижается на 25%. Этот эффект накапливается, пока жертва стоит в ледяной крови.

Последний бой Кона Железного
ИзображениеМощный удар кулаком - Не находя копья, Кон Железный яростно ударяет по земле кулаком, нанося 27300-28700 ед. физического урона всем игрокам раз в 0.75 сек. в течение 7.5 секунд.
ИзображениеРастущее бешенство - Кон Железный становится все злее. Наносимый им урон увеличивается на 10% при каждом наложении эффекта.
ИзображениеГорящие ветра - Кон Железный поджигает выбранный наугад циклон, после чего тот наносит всем игрокам 18500-21500 ед. урона от огня раз в 2 сек.
ИзображениеЛедяные ветра - Кон Железный замораживает выбранный наугад циклон, после чего тот погребает под собой попавшихся ему на пути игроков. Игроки будут получать урон в 5% от их максимального уровня здоровья раз в 2 сек.

Тактика Кон Железный

Бой состоит из четырех фаз: в трех из них мы сражаемся с его прислужниками и в финальной с самим Коном. Первые три фазы босс использует только две способности:
ИзображениеПрокалывание танки должны меняться
ИзображениеБросок копья - в случайного игрока бросается копье, нанося урон в небольшом радиусе.

Фаза 1 - Ро'шак (огненная)

Задачей фазы является убить Ро'шака и не дать ему набрать полный столб энергии, иначе он довольно быстро прикончит рейд способностью ИзображениеРаскаленная сила.
Основная особенность фазы заключается в следующем: если 3 (5 в 25) человека соберутся одной точке, Ро'шак кинет туда ИзображениеОсвобожденное пламя, наносящее урон и вешающее дебаф ИзображениеОпаление, увеличивающий получаемый урон от огня. На это он израсходует 30 единиц энергии. Таким образом, алгоритм действий следующий: делим рейд на несколько групп и по очереди провоцируем босса на бросок ИзображениеОсвобожденного пламени, сбегаясь и разбегаясь. Кроме того, необходимо устроить ротацию групп таким образом, чтобы дебаф ИзображениеОпаление успевал спадать.
На этой фазе ИзображениеБросок копья оставляет на земле ИзображениеПоджигание копья: Тлеющие угли - отбегаем от огненных дорожек.

Фаза 2 - Кет'цаль (молнии)

Весь рейд держится рассредоточено. Периодически, на одного из игроков будет прилетать дебаф ИзображениеДуговая молния, который оглушает цель, не позволяя ее исцелять и сдает АоЕ вокруг в радиусе 6 метров. Чтобы вывести игрока из оглушения, к нему должен подбежать любой член рейда.
Основная особенность фазы: периодически Кет'цаль вызывает ИзображениеБушующий шторм - затягивает внутрь весь рейд и вызывает движущиеся Изображениеторнадо. Необходимо выбежать из зоны торнадо, оббегаю ураганы. Крайне полезны тут будут чернокнижники, которые могут поставить ворота и часть рейда сразу же перелетит в безопасную зону.
На этой фазе ИзображениеБросок копья порождает Изображениедорожки из молний - наносит урон и оглушает, отбегаем.

Фаза 3 - Дам'рен (лёд)

Дам'рен ИзображениеОтражает часть урона - осторожнее с ДПС. Старайтесь держаться так, чтобы иметь возможность бить босса с двух сторон: сзади и сбоку или спереди и сбоку, т.к. периодически он будет закрываться Изображениещитами с двух сторон и весь урон с этих направлений будет поглощаться. Периодически случайные игроки будут замораживаться, а затем сдавать ИзображениеАоЕ по рейду - отлечиваем.
На этой фазе ИзображениеБросок копья порождает Изображениеструи льда - попадание в струю наносит урон, снижает скорость передвижения, чтения заклинаний и атаки.

Фаза 4 - Кон Железный

Босс ставится на свободное место, весь рейд располагается у него за спиной. Кон суммирует на себе ИзображениеРастущее бешенство - необходимо убить его до того, как урон невозможно будет отлечить. Кроме того, он будет использовать способность ИзображениеМощный удар кулаком - АоЕ, которое в свою очередь вызывает два типа ураганов:
ИзображениеГорящие ветра - отлечиваем
ИзображениеЛедяные ветра - отбегаем
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:37 | Сообщение # 11
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Наложницы-близнецы / Twin Consorts - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Грез / Throne of Thunder)

Состав рейда:

10 человек: 2 танка, 2-3 лекаря и 5 ДД
25 человек: 2 танка, 5-7 лекарей и 16-17 ДД

Способности Наложницы-близнецы:
Скрытый текст

Тактика Наложницы-близнецы
В бою участвуют два босса: Лу'линь (ночь) и Су'линь (день). Здоровье раздельное. Весь бой состоит из четырех чередующихся фаз:

Ночь: основную роль играет Лу'линь. Продолжительность фазы — 3 минуты.
День: — основную роль играет Су'линь. Продолжительность фазы — 3 минуты.
Закат: оба босса играют равноценные роли. Фаза длится до смерти одного из боссов.
Последняя фаза зависит от того, кого вы убьете в фазе Заката. Если Лу'линь - ночь, если Су'линь - день. Фаза длится до конца боя.

Фаза: Ночь

Лу'линь активна и использует способности:

Выращивает на площадке ИзображениеЛунные лотосы. Периодически, из лотосов вылетают споры. Если игрок попадает в споры, он засыпает на 5 секунд.
ИзображениеЗвезды - появляются и через несколько секунд прыгают на случайных игроков и наносят АоЕ урон в радиусе 8 м - стоим рассредоточено.
Призывает чудовище, которое фиксируется на текущем танке и бьет его. Атаковать чудовище может только тот, на кого оно нацелено. Если исцелить игрока, связанного с чудовищем, лекарь получает единицу дебафа ИзображениеИскаженное лечение, которй будет наносить ему урон пока чудовище живо. При использовании ХоТа, дебаф вешается 1 раз.

Су'линь появляется, читает заклинания и снова исчезает:

ИзображениеСлезы солнца - кидается в случайные цели, отлечиваем.
ИзображениеЛуч солнца - бьет случайного игрока и всех в радиусе 8 м от него - стоим рассредоточено.

Фаза: День

Су'линь активна. Суммирует на танках ИзображениеПылающий веер, увеличивающий получаемый урон от огня, суммируется до 10 раз. Кроме того, она использует следующие способности:

ИзображениеОслепительное сияние - АоЕ по рейду, увеличивая наносимый боссом урон на 5% за каждый тик.
ИзображениеПламя страсти - бросается к случайному не мили игроку, отбрасывает его и наносит урон от огня, после чего, возвращается к танку. По дороге обратно оставляет наносящую урон огненную дорожку.
ИзображениеЛуч солнца - наносит урон случайной цели и всем противникам в радиусе 8 м вокруг него. Растапливает ледяную комету (см. далее).

Лу'линь появляется, читает заклинания и снова исчезает:

ИзображениеЛедяная комета - наносит большой урон в месте падения и остается лежать на земле. Если подвести Су'линь к комете, она начнёт терять единицы бафа ИзображениеОслепительное сияние, однако комета при этом будет таять. Если в игрока рядом с кометой ударил ИзображениеЛуч солнца - комета моментально растает. Этого допускать нельзя. Комета отбрасывает на землю Изображениетень, которая уменьшает получаемый урон от огня, но вместе с тем сильно уменьшает скорость атаки и чтения заклинаний.

Фаза: Сумерки

Лу'линь и Су'линь активны.
Лу'линь использует способности:
ИзображениеЛедяные кометы - все та же, что и на предыдущей фазе
ИзображениеПрилив - увеличивает шанс уклонения на 100% и отражает все атаки и заклинания, направленные в нее. В течение 12 секунд, раз в секунду выпускает волну, наносящую урон - отбегаем.
Су'линь все старые способности:

ИзображениеЛуч солнца
ИзображениеСлезы солнца
ИзображениеПламя страсти

Эта фаза длится до смерти одной из наложниц, однако, если убить Лу'линь первой, то у вас перестанет появляться комета и вам нечем будет снимать дебаф ИзображениеОслепительное сияние, что чревато вайпом.

Механика созвездий: Помощь свыше

По углам залы находятся 4 статуи: быка, журавля, змеи и тигра. Один раз за первые две фазы и один раз за вторую фазу вы можете призвать каждого из четырех помощников, дающих вам баф. Воспользовавшись статуей, игрок попадает в другую фазу этой же залы, а над головой у него появляется значок созвездия, а в центре комнаты опорные точки . Одна из точек будет подсвечена столбом света, с нее нужно начинать "рисовать" созвездие. Бафы созвездий:
ИзображениеНюцзао: выносливость быка - Даёт +50% ХП на 30 секунд.
ИзображениеЧи-Цзи: стая журавлей - Наносит 5 миллионов урона боссу и всем аддам (15 млн. в 25).
ИзображениеЮй-лун: жизненная сила змеи - Восстанавливает ХП и манув течение 30 секунд.
ИзображениеСюэнь: проворство тигра - Увеличивает скорость на 50% и дает возможность уклонится от некоторых способностей босса (например от ИзображениеЗвездного обстрела).
 
NikitosДата: Понедельник, 31.03.2014, 20:38 | Сообщение # 12
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 652
Статус: Offline
Лэй Шэнь / Lei Shen - тактика нормал (нормальный уровень сложности)
(Престол Грез / Throne of Thunder)

Состав рейда:
10 человек: 2 танка, 2-3 лекаря и ДД
25 человек: 2 танка, 6-7 лекарей и ДД

Способности Лэй Шэнь:
Проводники молнии - Находясь поблизости от проводника молний, Лэй Шэнь будет заряжать его, давая ему дополнительную способность в зависимости от типа проводника. Чем дольше Лэй Шэнь заряжает проводник, тем больше растет уровень энергии проводника и урон, наносимый полученной способностью. Когда значение энергии проводника достигает 100, его уровень повышается на 1, а количество единиц энергии обнуляется.
ИзображениеСеверный проводник: Статический шок - Лэй Шэнь атакует цель с помощью способности "Статический шок". Через 8 секунд. способность наносит 400000 ед. урона от сил природы, разделяемого поровну между всеми игроками в радиусе 8 м. Чем выше уровень проводника статического шока, тем больше целей Лэй Шэнь может поразить статическим электричеством. Урон от "Статического шока" увеличивается по мере повышения силы и уровня северного проводника.
ИзображениеВосточный проводник: Цепное распространение - Лэй Шэнь поражает игрока, нанося ему 73125-76875 ед. урона от сил природы, который передается ближайшим врагам и увеличивается при поражении каждой новой цели. Когда "Цепное распространение" поражает противника, в этом месте возникает рассеянная молния. Чем выше уровень проводника с этой способностью, тем сильнее элементали рассеянных молний. Урон от "Цепного распространения" увеличивается по мере увеличения силы и повышения уровня восточного проводника. Цепное распространение создает рассеянную молнию при каждом поражении цели. Атаки рассеянных молний вызывают цепную молнию.
ИзображениеЮжный проводник: Перегрузка - Лэй Шэнь устраивает выбранному игроку перегрузку и обездвиживает его. Через 6 секунд. происходит взрыв, создающий вокруг цели кольцо электрической энергии, которое быстро расширяется, оставляя безопасную зону в центре. Этот взрыв наносит 170625-179375 ед. урона от сил природы, оглушая цели на 3 секунды. Чем выше уровень проводника с этой способностью, тем больше целей Лэй Шэнь может наделить эффектом перегрузки. Урон от перегрузки увеличивается при повышении заряда и уровня южного проводника.
ИзображениеЗападный проводник: Блуждающий разряд - Лэй Шэнь призывает блуждающие разряды, попадающие в случайные места. Каждый разряд наносит 73125-76875 ед. урона от сил природы, который делится между врагами в радиусе 6 м. Если блуждающий разряд не попадает во врага, образуется высвобожденная сила, и разряд начинает блуждать снова. Чем выше уровень проводника с этой способностью, тем больше блуждающих зарядов может призвать Лэй Шэнь. Урон от прыгающего разряда увеличивается по мере увеличения заряда и уровня западного проводника. Когда прыгающие разряды ударяются о землю и не поглощаются врагами, образуется высвобожденная сила.

Фаза 1: Громовой раскат! - Лэй Шэнь берет в руки свой топор Гром, который он может метать с убийственной точностью (причем в месте удара топора ударяет молния). Лэй Шэнь будет заряжать любой контур, рядом с которым он находится.
ИзображениеИзображениеВыпущенная энергия - Если Лэй Шэнь не заряжает контур, он будет выпускать электричество, нанося возрастающий урон от сил природы всем игрокам раз в 0.5 сек.
ИзображениеИзображениеИзображениеОбезглавливание - Лэй Шэнь с невероятной силой бросает свой топор, нанося 3000000 ед. физического урона и увеличивая получаемый целью физический урон на 100% на 30 секунд. Чем дальше от Лэй Шэня находится цель, тем меньше урона она получает.
ИзображениеИзображениеГромовой раскат - Лэй Шэнь накапливает силы, чтобы бросить свой топор в выбранное место, нанеся 975000-1025000 ед. урона от сил природы находящимся вокруг противникам. Чем дальше от места разрушительного броска находится цель, тем меньше урона она получает.
ИзображениеРазящий гром - Лэй Шэнь быстро призывает гром раз в 1 сек., вызывая "Разящий гром". Эффект наносит 73125-76875 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 45 секунд.

Смена фаз: сверхзарядка! - Когда у Лэй Шэня остается 65% здоровья, он применяет способность "Сверхзарядка". В это время он становится неуязвим и активирует все четыре проводника одновременно, заряжая их и повышая их уровень на 1. Лэй Шэнь может использовать эту способность не дольше 45 секунд.
ИзображениеПерегрузка цепи - После того, как эффект "Сверхзарядка" рассеивается, проводник с самым высоким уровнем заряда становится перегруженным и отключается. Перегруженный проводник наносит 24375 в 25625 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. всем в его части комнаты.

Фаза 2: Молния тебя прикончит! - Лэй Шэнь берет в руки свой шест Молнию, который позволяет ему вызывать с неба молнию. Лэй Шэнь будет заряжать любой контур, рядом с которым он находится.
ИзображениеИзображениеВыпущенная энергия - Если Лэй Шэнь не заряжает контур, он будет выпускать электричество, нанося возрастающий урон от сил природы раз в 0.5 сек.
ИзображениеИзображениеПлавящий удар - Лэй Шэнь бьет по цели своим копьём, нанося 390000-410000 ед. урона от сил природы, отбрасывая цель назад и повышая урон от "Плавящего удара" на 100% в течение 1 минуты.
ИзображениеПризыв шаровой молнии - Призывает рядом со случайной целью нескольких элементалей шаровой молнии, наносящих 48750 в 51250 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 6 м от каждого элементаля.
ИзображениеШаровая молния - Шаровая молния время от времени устремляется к случайному противнику, нанося цели 146250-153750 ед. урона от сил природы.
ИзображениеХлыст молнии - Лэй Шэнь бьет хлыстом молний по земле, нанося 585000-615000 ед. урона от сил природы противникам перед собой и пуская по земле молнию.
ИзображениеМолния - Молния наносит 25000 ед. урона от сил природы раз в 0.25 сек. Через молнию можно перепрыгнуть, чтобы не получить урона.

Смена фаз: сверхзарядка! - Когда уровень здоровья Лэй Шэня падает до 30%, Лэй Шэнь использует способность "Сверхзарядка". В это время он становится неуязвим и активирует все четыре проводника одновременно, заряжая их и повышая их уровень на 1. Лэй Шэнь может использовать эту способность не дольше 45 секунд.
ИзображениеПерегрузка цепи - После того, как эффект "Сверхзарядка" рассеивается, проводник с самым высоким уровнем заряда становится перегруженным и отключается. Перегруженный проводник наносит 24375 в 25625 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. всем в его части комнаты.

Фаза 3: Повелитель Грома и Молнии - Лэй Шэнь берет в руки сразу и топор, и алебарду, обращая против врагов как Гром, так и Молнию. Он произносит заклинание "Переполняющая энергия" и потребляет все электричество Престола Гроз, уничтожая все оставшиеся рабочие проводники, после чего их больше нельзя активировать.
ИзображениеИзображениеПереполняющая энергия - Лэй Шэнь поглощает всю электрическую силу Престола Гроз, уничтожая все оставшиеся рабочие проводники, после чего их больше нельзя активировать. Он произносит заклинание "Переполняющая энергия", и его атаки в ближнем бою наносят 4875-5125 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 8 секунд.
ИзображениеЖестокие штормовые ветра - Лэй Шэнь раздвигает стены залы, призывая жестокие штормовые ветра. Они отбрасывают игрока, нанося 10000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек.
ИзображениеИзображениеГромовой раскат - Лэй Шэнь накапливает силы, чтобы бросить свой топор в выбранное место, нанеся 975000-1025000 ед. урона от сил природы находящимся вокруг противникам. Чем дальше от места разрушительного броска находится цель, тем меньше урона она получает.
ИзображениеРазящий гром - Лэй Шэнь быстро призывает гром раз в 1 сек., вызывая "Разящий гром". Эффект наносит 73125-76875 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 45 секунд.
ИзображениеПризыв шаровой молнии - Призывает рядом со случайной целью нескольких элементалей шаровой молнии, наносящих 48750 в 51250 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 6 м от каждого элементаля.
ИзображениеШаровая молния - Шаровая молния время от времени устремляется к случайному противнику, нанося цели 146250-153750 ед. урона от сил природы.
ИзображениеХлыст молнии - Лэй Шэнь бьет хлыстом молний по земле, нанося 585000-615000 ед. урона от сил природы противникам перед собой и пуская по земле молнию.
ИзображениеМолния - Молния наносит 25000 ед. урона от сил природы раз в 0.25 сек. Через молнию можно перепрыгнуть, чтобы не получить урона.

Тактика Лэй Шэнь
Бой с Лэй Шэнем состоит из трех фаз и двух переходных. По четырем углам площадки с боссом находятся проводники. Если босса не подвести к любому из четырех проводников, он начнет чтение заклинания ИзображениеИзображениеВыпущенная энергия, быстро убивающего рейд. К какому из четырех проводников подводить босса - выбирать вам. Находясь рядом с проводником босс получит новую способность, зависящую от проводника и начнет заряжать его, а по достижении 100 энергии проводник получает уровень. Максимальный уровень проводника - 3. Способности проводников:
ИзображениеСеверный проводник: Статический шок - Вешает дебафф на случайную цель. Через 8 секунд, дебафф взрывается, нанося 400,000 ед. урона от сил природы, разделяемого между целями в радиусе 8 метров. С повышением уровня проводника, увеличивается количество целей.
ИзображениеВосточный проводник: Цепное распространение - Цепная молния, усиливающаяся при перескоке с цели на цель. При нанесении урона появляется адд, атакующий цели цепной молнией. При увеличении уровня проводника, появляющиеся адды становятся сильнее.
ИзображениеЮжный проводник: Перегрузка - На игрока вешается дебафф, который взрывается через 6 секунд, нанося 97,500 ед. урона от сил природы в большом радиусе ≈60 метров и оглушая цели на 3 секунды. В эпицентре взрыва находится безопасная зона, позволяющая избежать урона от взрыва. При увеличении уровня проводника, увеличивается количество целей для перегрузки.
ИзображениеЗападный проводник: Блуждающий разряд - В случайные места босс бросает шаровые молнии. Если молния падает на пол, она порождает элементаля и подпрыгивает снова. Если молния падает на игрока, она наносит 73,124 ед. урона от сил природы разделенного между целями в радиусе 6 метров. Молния при этом исчезает. С повышением уровня проводника увеличивается количество появляющихся шаровых молний.

Фаза 1 (100%-65% здоровья)

Танки держат Лэй Шэня у выбранного проводника. Когда босс начинает чтение заклинания ИзображениеИзображениеИзображениеОбезглавливание, активный танк отбегает от него как можно дальше, чтобы минимизировать урон. После этого танки меняются, чтобы скинуть дебаф.
Также, босс будет раскидывать на полу войд-зоны - ИзображениеРазящий гром - выбегаем. Внимательно следим за способностью ИзображениеИзображениеГромовой раскат - босс бросает свой топор на землю и чем ближе будут игроки от места его приземления, тем больше урона получат. Место падения отмечается войд-зоной на полу - также отбегаем.

Смена фаз 1 (45 сек., Лэй Шэнь неуязвим)

Босс встанет в центре площадки и включит все 4 проводника. Соответственно, рейду необходимо будет пережить все их способности одновременно. Уровень проводников повышается на 1, а по окончании фазы проводник с самым высоким уровнем энергии перегружается и отключается до конца боя. При этом, четверть площадки с этим проводником будет вся в молниях, наносящих урон: ИзображениеПерегрузка цепи.

Фаза 2 (65%-30% здоровья)

Танк снова ставит босса у любого из оставшихся активных проводников. На этой фазе танки меняются после получения дебафа от способности ИзображениеИзображениеПлавящий удар. При этом она отбрасывает танка назад - будьте осторожны и не улетите с площадки. Босс будет выпускать в случайного игрока ИзображениеШаровые молнии - быстро убиваем их. Если шар догонит цель, то он взорвется и появится элементаль, который также будет кидаться такими шарами.
И последняя способность босса на этой фазе - ИзображениеХлыст молнии - конусное АоЕ. Не стоим в зоне поражения.

Смена фаз 2 (45 сек., Лэй Шэнь неуязвим)

Босс снова встает в центре комнаты и включает три оставшихся проводника. По окончании фазы все проводники отключаются, а тот, который имел наибольшее количество энергии перегружается и еще четверть площадки оказывается в молниях: ИзображениеПерегрузка цепи

Фаза 3 (30%-0% здоровья)

На заключительной фазе все проводники отключены и босса подводить никуда не надо. Однако, теперь он использует все способности с прошлых фаз:
ИзображениеГромовой раскат
ИзображениеРазящий гром
ИзображениеХлыст молнии
ИзображениеШаровые молнии

Танки меняются при наборе дебафа от способности ИзображениеИзображениеПереполняющая энергия.
Кроме того, босс будет читать заклинание ИзображениеЖестокие штормовые ветра - бежим против ветра, иначе вас скинет с площадки, что смертельно. Ветер также наносит урон, который увеличивается с течением времени - прожимаем защитные заклинания, используем ускорения.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: